Re: [Stls] 4.3版改了什麼?

看板Paradox (P社)作者 (星宿喵)時間3天前 (2026/05/17 00:28), 編輯推噓3(306)
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4.3好玩但...整合度太低了 在我休息了一段時間後(大概是3.6aka毒物包後),現在回鍋玩《群星》4.3.x 初見,OMG,這版本好玩極了。 4.3版全面捨棄數值通膨設計之後,遊戲不那麼lag。終於,在1.0開始玩這遊戲以來,我 居然第一次在沒有太多延遲的情況下進入終局危機 我完全懂那些憤怒發文玩家的心情,這些人對他們的超強巨構被削弱感到非常生氣,並在 論壇上哭鬧「嗚嗚……我的大艦隊……」 畢竟在3.6版前時我也累積了2300hr遊戲時長,我不能想像沒有艦隊滾雪球怎麼玩。 只要你這把開局手氣不錯,出生點好大將難度可以輕鬆玩。星球經濟還算合理,AI不會無 限擴張,各種懲罰合適。雖然還是有很多bug,看起來只要P社發動修改攻勢,一切都會好 起來的..吧! 在興奮感過後,4.3版雖然把通貨膨脹一刀砍斷,但沒有解決更深層的遊戲核心架構問題 回到《群星》的設計邏輯,遊戲可以被三個問題所概括:「我(們)是誰?」「我們往哪 裡去?」「誰會來阻止我們達成最終目標?」 起初1.X時期負責的CK組,構想是做成科幻版《文明帝國》,玩家關心的是國族最高意識 ,解決我(們)是誰?=物種,我們往哪裡去?=遊戲機制,誰會來阻止我們 =終局 危機,然而加入太多要素亂成一團。 2.0時代起換手後,歷代版本的方向往《維多利亞2》偏,開始加入起源、國策、國民特質 這些P社玩家熟悉的POPs微操,而這些都反應在起源上 新鮮感綁在你按下進入戰役前的捏種族階段。一進遊戲還是定居飛昇然後文武災。除了 起源和越來越爆炸的數值外,其他要素至今沒有太多變化。 為了賣錢,每一次的DLC只有新的起源有新的玩法,而且還得nerf上一版的所有起源跟 玩法。 這就造成了《群星》每一次發DLC後玩家全部被打成新手。要說是遊戲特色嗎?還真的沒 有別家敢這麼徹底的玩,就算是隔壁超級地球債券也不是這麼發的。 平心而論,4.3像2.X末期一樣好玩而且更順,但整個遊戲還是被陳年DLC的殘留物搞得 太肥該做減法了。 不然如果還是要作加法撈錢,至少補完從2.0以來一直被忽視的要素。普政和 格式塔之間的政府區別不該只有數字加成、二產市場應該要是動態的,商業協議意味著 外國公司會帶來新的技術和資源,封建君主制應該有皇室的政治鬥爭和不同家族 爭奪權力特權的整套系統。而民主政體應該在困境時期面臨民粹主義和美術生的輔導就業 問題。 甚至一個從1.0開始就沒停過的想法,為什麼不能設定開局就是高等國家開始搶奪霸權? 不想從FTL開始玩就只能靠MOD嗎? -- 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」 弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」 孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」 原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.70.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1778948925.A.41A.htmllordmi:轉錄至看板 Steam 05/17 00:31

05/17 14:46, 2天前 , 1F
季票最後的劇本模式應該就是為了解決開局這問題。
05/17 14:46, 1F

05/17 14:49, 2天前 , 2F
然後各政體內核有所不同的確很重要,帝國就應該可以培育
05/17 14:49, 2F

05/17 14:49, 2天前 , 3F
血統和繼承人,甚至把皇族當質子/嫁給其他外星異形換取好
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05/17 14:49, 2天前 , 4F
感度
05/17 14:49, 4F

05/17 14:50, 2天前 , 5F
但減法方面,其實很多有趣的東西都被刪了,像最近就為了
05/17 14:50, 5F

05/17 14:50, 2天前 , 6F
不lag,刪了貿易線與宇宙海盜系統
05/17 14:50, 6F

05/17 19:35, 2天前 , 7F
其實我覺得現版本不錯,不然其他玩法的存在感太低了,
05/17 19:35, 7F

05/17 19:35, 2天前 , 8F
再說只要進入艦隊投產階段就能快速甩開AI
05/17 19:35, 8F

05/18 07:10, 2天前 , 9F
龜縮派得利?快攻派覺糞?
05/18 07:10, 9F
文章代碼(AID): #1g29izGQ (Paradox)
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