討論串[Stls] 4.3版改了什麼?
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 1周前最新作者lordmi (星宿喵)時間1周前 (2026/05/17 00:28), 編輯資訊
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4.3好玩但...整合度太低了. 在我休息了一段時間後(大概是3.6aka毒物包後),現在回鍋玩《群星》4.3.x. 初見,OMG,這版本好玩極了。. 4.3版全面捨棄數值通膨設計之後,遊戲不那麼lag。終於,在1.0開始玩這遊戲以來,我居然第一次在沒有太多延遲的情況下進入終局危機. 我完全懂那些憤
(還有1188個字)

推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 3周前最新作者lstn (lstn)時間3周前 (2026/05/02 03:04), 編輯資訊
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1. 因人口崗位產能變少,生產專精星球效益降低,巨型建築重拾其關鍵性,像是戴森雲和弧形熔爐有拿到要儘早蓋3. 因船艦容量為舊版5倍,前中期無法有大艦隊,恆星基地與防禦平台變相當重要. 4. 穿透武器因為護盾和護甲自帶硬化而弱化,船艦設計建議以削盾和削甲作平衡分配. 5. 艦隊編制推薦為巡洋艦為主(動
(還有38個字)

推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 3周前最新作者TWNOTCHINA (台灣是主權獨立的國家)時間4周前 (2026/04/28 08:18), 4周前編輯資訊
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最近打開4.3版玩. 忽然發現遊戲世界整個通膨了. 什麼進度都變得好慢. 從初始設定、開局SOP、資源和經營策略. 通通都不靈了. 有人能分享一下要怎麼調整嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.148.174 (臺灣). 文章網址: https://
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