[EU5 ] 1.4政治與外交 有點料

看板Paradox (P社)作者 (血色蘭斯(角度))時間1小時前 (2026/08/07 09:55), 1小時前編輯推噓0(000)
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家人们,“点数”又回到菜单上了! 笑死 新一期的EU5日誌 https://www.bilibili.com/opus/1233075532961153024?from=search&spm_id_from=333.337.0.0 算有點料,下面列幾個我覺得有感覺的 其它自己去原文看吧 ===== 新增政治影響力,取代一些原本消耗正統性的功能 容忍或接納一種文化 歧視一種文化 更改主流文化 授予城鎮特權 遷都 任命內閣成員 招募廷臣 在議會中施加政治壓力(花費75點政治影響力,獲得25點議會支持度。) ---- 社會價值觀 「傳統/創新」已經調整。它不再改變穩定投資的效率,而是直接影響每月穩定性與政策 變更成本:傾向傳統主義可以降低政策調整成本,傾向創新主義則可以加快思潮接納。 「自由民」現在會提高人群的商品需求,而不再加速荒廢度恢復,使這一價值觀產生更直 觀的經濟影響。 「重商主義」現在會提高關稅與貿易補貼的上限,使重商主義國家能夠更積極地推行貿易 保護主義;「自由貿易」則會直接提高貿易收入。 「數量」現在會大幅提高徵召兵規模,取代原先的戰線寬度修正,讓軸線上代表「更多軍 隊」的一端真正提供更多軍隊。 「專制主義/自由主義」軸線的兩個極端現在都會提高每月政治影響力,獎勵堅定走向任 意一端的國家。 推動社會價值的議會議程在通過時,現在會消耗穩定度,而非政府影響力或威望。引導國 家價值觀如今成為政治穩定問題,所有此類議程的花費也因此而統一。 --- 階層私兵 貴族與哥薩克獲得了新的特權,允許他們維持自己的私兵。這些軍團屬於階層,而非王室 。 每支私兵的規模取決於該階層的人口,其兵種組成則反映階層的軍事傳統:貴族偏好重騎 兵,哥薩克偏好輕騎兵。 --- 受歧視文化 有時,你會希望進一步區分國家對待不同文化的方式。因此,我們為文化加入了一個新的 接納階層。 首先,原先名為「歧視」的文化接納等級現在改名為「忽視」。隨後,我們在它之下加入 了一個新的等級,並將「歧視」這個名稱移給了這個等級。 新的「歧視」代表主動壓迫一種文化。它會顯著加快文化同化,但代價是降低人群滿意度 並增加人口遷移。 --- 國內跨市場移民 一項新的宗教改革時代革新會解鎖「引導國內移民」內閣行動。 該行動會在十年內,將人群從一個地點直接遷移至另一個指定地點。 它可以用來平衡征服後的地區人口、向欠發達地區引入人口,或在不等待自然遷移的情況 下集中供養一座繁榮城市。 該行動可以與其他內閣工作同時進行。如果你能騰出足夠的內閣行動槽位,還可以同時安 排多個遷移路線。 --- 強勢階層 過去的一個問題是,讓階層擁有過多力量並沒有明顯壞處。 現在,如果一個階層在國內擁有超過25%的力量,國家的正統性或對應政府力量就會受到 少量持續損耗。 原有的內閣行動仍然存在;這項新行動只是為了讓發展程度更高的國家獲得更直接的管理 工具。 吐槽: 蛤 ??? 哪來沒有壞處,到處各種階層建築 還有收不到的稅耶 --- 新首都建築 我們平衡了各類獨特首都建築。此前,絕大多數首都建築都只有君主國才能解鎖。 神權國、草原遊牧國家和部落現在分別擁有自己的特色首都建築: 神聖議會 汗庭 酋長大廳 共和國將會獲得第二座首都建築「顯貴大廳」。 神權國還會獲得用於首都徵兵的“聖殿民兵”,但軍事修會除外,因為它們已經擁有“騎 士團總部”。 我們也重做了「御花園」。它現在提供外交容量和少量文化影響,不再直接提供外交官, 因此不會繼續與「外交使團」內閣行動的效果重疊 吐槽: 終於 --- 叛亂 進入遊戲中期後,內戰和叛亂往往只像小小的減速帶,主要原因是反抗軍在開戰時缺少足 以真正威脅穩定帝國的初始動能。 我們重做了這些起義的開局方式,確保它們成為需要玩家全力應對的威脅。 首先,我們調整了反抗軍的組織狀態。 過去,內戰中新徵集的徵召兵通常少得可憐,因為相關地點的控制力很低,幾乎無法提供 徵召兵。現在,叛軍會立即獲得對起始領土的完整控制,從第一天起便能徵集當地的全部 區域徵召兵,與分離主義叛軍相同。 叛軍獲得的財政支持也顯著增加。 王位宣稱者與發動叛亂的階層不再以空蕩蕩的國庫開局,而會獲得相當於其完整年度稅基 的資金。這確保它們擁有足夠的流動資金,可以在衝突最關鍵的開局數月立即僱用傭兵並 維持軍隊。 最後,階層發動叛亂時不再把自己的財富留給王室。 它們現在會捲走所囤積資金儲備的四分之一,用於資助叛亂。這意味著,與一個富裕且有 影響力的階層決裂會變得危險得多,因為它們的私人戰爭金庫將直接成為內戰的燃料。 吐槽: 屁哩,叛亂立即就有兵出來攻城掠地我還要等招集 若是地小叛亂軍直接圍地方首府直接GG好嗎 --- 外交 要求戰爭領導權 戰爭開始時,領導權不再自動交給實力最強的國家。被宣戰國將繼續擔任戰爭領袖,除非 有人採取行動改變這一點。 戰爭領袖現在可以向尚未參戰的更強國家“提議移交戰爭領導權”,通過讓對方從加入戰 爭的一刻起便獲得指揮權,吸引其參戰。 已經參戰、實力強大卻並非戰爭領袖的國家,則可以向己方較弱的戰爭領袖“索要戰爭領 導權”,並用人情和信任度作為補償。拒絕這項要求會損害雙方關係。 吐槽: 宗教戰爭我大普魯士就因為沒這個功能,搞得我只能先跑合約 不然AI死活還以為自己有實力可以贏下去 --- 繼承契約 共主邦聯一直是《歐陸風雲》外交體系的基石。 在《歐陸風雲5》中,共主邦聯通常源自於耐心但較被動的規劃。 1.4版本將為其加入一 個新機制,為玩家提供急需的主動操作空間,也為各種高明的繼承權陰謀打開大門:繼承 契約。 簡單來說,一個君主國可以向任何沒有繼承人的君主國支付一筆一次性金幣,以換取繼承 其國家的權利。若對方君主在有繼承人之前死亡,契約出資方就可以繼承其領地。 --- 訂婚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.159.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1786067738.A.424.html ※ 編輯: bloodrance (101.10.159.156 臺灣), 08/07/2026 09:56:05 ※ 編輯: bloodrance (101.10.159.156 臺灣), 08/07/2026 09:58:57
文章代碼(AID): #1gTJiQGa (Paradox)
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