Re: [EU5 ] Johan談史實性的改進方向

看板Paradox (P社)作者 (KYALUCARD)時間1天前 (2026/01/01 00:23), 1天前編輯推噓0(000)
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※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言: : 重點如下: : 1.盡可能保持神羅邦國不被整合成少數幾個區域強權 : (現況是波希米亞無双) 目前皇帝太弱了,有能力保護帝國的皇帝只有波希米亞,但一來波希米亞會自己先吃掉 大量神羅諸侯,二來胡斯派跟很容易出現的女性繼承人都會讓波希米亞丟帝位(是說我 還是不知道允許女性繼承的繼承詔書怎樣觸發) 所以你強化皇帝也不行,強化皇帝等於強化波希米亞,但不強化皇帝那奧地利拿到皇帝 又不夠強... 4代外交穩定,奧地利的強度又剛好,包圍網也運作良好,AI鄰國沒辦法無腦狂吃神羅, 5代現狀是英法直接割掉神羅快一半,波皇自己吃快一半,奧地利沒滅國的話還能吃一些 南德(1.0.10後很常開場就自己裂了) : 2.大部分的汗國應該在中後期失去競爭力 : (現況金帳崩不了) : 3.鄂圖曼要成為足以橫跨歐亞非三洲的強權 : (現況能在終盤前擴張到1444年的範圍就不錯了) 1.0.10鄂圖曼活不出專制時代XD,必定被被馬穆路克打滅國。 削弱汗國可能會好點,但也有可能削弱後的汗國還是先被馬穆當肥料。 : 4.俄羅斯帝國要能出現並向西擴張 : (同2.金帳崩不了) 我覺得俄羅斯帝國長不出來的原因是基輔公國跟諾夫哥羅德太強,或是說AI戰爭能力太弱 ,這一片冬季爛地AI作戰效率非常低,最後常常就是三四個斯拉夫國家存活,然後彼此 抱團,金帳雖然不會崩但也不夠強,主要是幾個主要國家都彼此同盟,真的要打莫斯科 也打不過。 是說我看過最強的莫斯科是不知道為什麼把金帳打成朝貢了,莫斯科帶著金帳一群小弟。 : 5.西歐列強要有能力建立殖民帝國 : (現況是教宗有能力在美洲建殖民地,但1.1版會禁止AI教宗殖民) AI殖民美洲跟非洲效率不低,但是效益很低,殖民國對母國增益太少,跟前面一樣AI 戰爭能力太低,AI殖民國對母國在歐洲的戰爭幾乎無作用,而到了最後一個時代又幾乎 留不住,就變成AI殖民是一個花了整局在做卻沒回報的事情。 實際上我自己玩也不喜歡殖民,回本慢機制瑣碎,最後一個時代又要弄革命又要處理殖民 地叛亂,跟附庸幾乎綁定分權走到底。 : 6.重申歐洲的強大,確保歐洲國家在後期的霸權 高麗王國:你的物產跟船有我多嗎? : 以及次要的改進: : 7.AI要有一定機率成立西班牙和波立 西班牙不少見,不如說150年後葡萄牙還比較少見XD 西班牙的問題還是戰爭能力太弱,AI完全不考慮海運的問題,十字軍宣了結果幾十萬人 擠在岸邊,登陸了擴張效率也很低,因為北非爛地太多,AI非常不會爛地作戰。 波立出現機率普通,波蘭本身夠強幾乎都能打贏立陶宛,但被匈牙利聯統發展就會停滯。 : 8.AI要能促成尼德蘭與普魯士的崛起 尼德蘭很常出現但活不久阿,尼德蘭條件並不嚴苛,那如果是說尼德蘭要能跟史實一樣 成長並且殖民跟列強抗衡,那機率是0,先問過法蘭西跟英格蘭爸爸同不同意再說XD 跟上面1.的問題一樣,AI擴張慾望過強,皇帝像是個無能的丈夫,包圍網無意義。 然後因為本作的貿易經濟系統,尼德蘭完全沒有海外殖民貿易的可玩點,全內政還比 較強。 AI普魯士也一樣,玩家自己玩小勃都蠻坐牢了,AI根本沒辦法處理勃蘭登堡的狀況, 就算強化AI治國能力,也會直接被波皇一腳踢死全吞,而就算波皇不打,小勃也打不過 邁森跟其他西北德小國。 5代難以模擬史實的一個大問題就是這個經濟系統,但感覺也不會大改了,在這架構上 後續要能模擬或是能像4代一樣歷史邏輯驅動,就只能給一些很誇張的buff/debuff(像是 法倫銅礦的400%產量之類)去強制推動才行,如果給的不夠誇張,像是佛羅倫斯的那個 精紡品加成特權,現在看來就是搞笑,全歐洲每個國家都有羊毛,每個國家都會作精紡 ,你佛羅倫斯有什麼特別? 開局多幾個杜卡特? 羊毛跟紡織品是百年戰爭的一個經濟因 素,但EU5的經濟體系就不會有國家去為了貿易開戰,你有羊毛我也有羊毛,你會紡織 我也會紡織,英格蘭用英格蘭自己的羊毛跟紡織品,法蘭西用自己的羊毛跟紡織品, 歲月靜好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.15.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1767198205.A.84E.html ※ 編輯: KYALUCARD (114.38.15.53 臺灣), 01/01/2026 00:34:44 ※ 編輯: KYALUCARD (114.38.15.53 臺灣), 01/01/2026 00:42:35
文章代碼(AID): #1fLKtzXE (Paradox)
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