[CK3 ] 開發日誌#170 成就與更新條目
這周是成就和更新條目,新增如下
*成就類
非常簡單:
https://imgur.com/BgLiiyU

和別人成為結拜兄弟
簡單:
https://imgur.com/pZjddt1

東部草原的遊牧開局,遷徙到西部草原
https://imgur.com/9wG0BSp

成立邦聯
中等:
https://imgur.com/Ol13GjH

使用「顛覆王國」宣戰理由,從而在大草原之外定居
https://imgur.com/ok1OgBy

擁有30個朝貢國
https://imgur.com/syL5C4r


定居在大草原內
困難
https://imgur.com/JnHKHis

成為最偉大的汗
https://imgur.com/x9YkDwf

舉辦一場最頂級的圍獵
非常困難
https://imgur.com/ot2azmr

「騎著世界的駿馬」使用鐵木真開局,征服全世界
心得
感覺這次成就並沒有腦洞大開的操作,都是很一般地使用到新增功能就給
以下是更新內容
擴充內容(付費解鎖)
一、新增「遊牧政府類型」 —— 深受歐亞大草原遊牧民族啟發,引入以「牲口 (Herd)
」與「遷徙 (Migration)」為核心的全新遊戲風格。
(一)遷徙:遊牧統治者可在大草原上四處遷移,尋找更肥沃度 (Fertility) 更高的牧場
。你可以與當地人談判,或以武力征服。
(二)牲口:遊牧專屬的新貨幣,可轉化為 遊牧騎手 (Horde Riders),並進一步升級為更
強的 兵士 。
(三)遊牧封臣契約:上貢牲口而非徵招兵(Levies)。
(四)遊牧首都住所 (Nomadic Capital Domicile):代表遷徙時一整片蒙古包營地,內含
8 種新住所建築、80+ 項內部升級,並配有「住所文化/信仰」機制、專屬決議
(Decision) 與角色互動。
(五)5 個遊牧支配等級:決定疆域與封臣上限、可採取之決議及遷徙時可鎖定的頭銜。
(六)遊牧 恐懼值上限 提高至 150。
(七)服從度 (Obedience):遊牧領主之臣僕與廷臣對主君的服從度,決定他們組建派系、
進行敵對陰謀 (Schemes) 與繼承時服從選定繼承人的可能性。
*透過威迫、談判或新角色互動與活動意圖來提高他人的服從度。
(八)新增遊牧陰謀 —— 例如「竊取牲口」。
(九)4 種遊牧封臣指令。
(十)內閣 (Council) 新職位:忽里勒台 (Kurultai) 成員
*既能執行「提升伯爵領 (County) 控制度」與「內政」等熟悉任務,亦擁有 6 項
全新任務:增加牲口、管理肥沃度、累積虔誠、掠奪、文化融合與改革、以及「開發自家
土地以換取收入但降低肥沃度」。
(十一)新繼承法:忽里勒台繼承 —— 依穩定或混亂度產生不同結果。混亂繼承可能導致
牲口損失、領地分裂,甚至(視規模與不服成員數而定)領地解體。
(十二)「安置問題」:遷徙後可啟用的新契約,幫助提高新區域伯爵領控制度。
(十三)「遊牧之道」特質:離開草原後仍保留一代的遊牧生活方式,強調文化與宗教寬容
,並開啟成為冒險者的可能性。
二、「大草原局勢」(Great Steppe Situation):專為歐亞草原設計的區域機制,分為三
大地理區。
(一)每座草原伯爵領具有「伯爵領肥沃度」,決定遊牧者可得牲口數,並在肥沃度過低或
適遷時給出提示。
(二)草原季節 影響所屬區域之肥沃度,以及遊牧統治者行為——如附庸/朝貢國
(Tributary) 接受度、掠奪加成,甚至免費宣戰理由 (CB)。季節以地圖視覺化呈現。
(三)成為「古兒汗」:集結全草原最大牲口,以「成為最偉大的汗」為目標。
三、新不可玩政府「牧民 (Herders)」:棲息草原,可恢復肥沃度,但毫無軍事實力。
四、給游牧制新增劇本頁籤:1178 年「長生天」(The Endless Sky)
及 1066 年書籤「兵臨城下」(At the Gates)。
五、新遊戲規則:可將薩米與卡累利阿、阿拉伯、薩赫勒與非洲之角等地改為遊牧區域。
六、地圖桌面(把地圖放到最大會看到)會依情況切換(例:拜占庭桌面僅拜占庭使用;瘟
疫桌面僅重大瘟疫時顯示)。
七、「納入朝貢」宣戰理由:非遊牧者迫使獨立領主成為朝貢國。
八、「成為朝貢國」互動:可向可擁有朝貢國之獨立領主自願納貢。
九、「索取朝貢」互動:遊牧領主可向鄰國索取貢品。
十、新增兩種非遊牧朝貢類型及其義務等級。
十一、遊牧宮廷職位:觀星者、將軍、首席法監、攻城工程師、軍需官、御馬官、首席侍
衛長;皆與遊牧政府與大草原機制深度互動。
十二、遊牧與遊牧文化專屬新兵士:
草原劫掠者 (Steppe Raiders)、遊牧槍騎兵 (Nomad Lancers)、
重裝弓騎兵 (Heavy Horse-Archers)、火炬兵 (Torch-Bearers)
蒙古突騎(Mangudai)、具裝弓騎兵 (Cataphract Archers)、
馬圖爾坎戰士 (Maturkan Warriors)
十三、草原文化新傳統:
鐵騎 (Iron Cavalry)、深草原之狼 (Wolves of the Deep Steppe)、
北境諸部 (Tribes of the North)、精研馬術 (Devoted Horsemanship)
十四、西伯利亞永凍土 地區獲得與「北境諸部」高同步的伯爵領修正。
十五、「結拜兄弟 (Blood Brother)」:友人關係的變體
*透過「發誓血盟」互動獲得
*產生友誼加成與統治者間結盟
十六、新增冬季限定「白月節 (Tsaagaan Sar)」宴會,迎新歲並收禮。
十七、新增「圍獵 (Nerge)」狩獵 —— 專注於獲取武力與勇武點數、指揮官特質及特質
經驗。
十八、70+ 遊牧風味事件:涵蓋季節、結拜與遷徙。
十九、加入跟斬首相關的互動:可以保留斬首頭顱或將其送回繼承人處。
二十、增加成吉思汗 (鐵木真) 與札木合事件線 及推動玩家鐵木真成為「最偉大的汗」
的事件。
(譯註:鐵木真終於有事件了,而扎木合也沒有被遺忘)
二十一、「最偉大的汗」事件線:由「最偉大的汗」決議展開。
*鄰國可對古兒汗發動 「抗命之戰」(Great War of Defiance) CB,阻止其晉升。
*更新「最偉大的汗」特質效果與其他獎勵。
*「順服或毀滅」互動與專屬「大可汗猛攻」CB(GoK Onslaught CB)。
*新增突厥、蒙古、伊朗文化對大可汗的綽號。
*「改革大汗國」決議:成功後可建立巨大法理帝國,並自由選擇政府形態(並獲得相應
加成)。
二十二、25 個遊牧特殊決議,包括:
*改變政府類型
*擴張疆域或草原區域
*引薦繼承人結交友人與結拜
*管理領域肥沃度
*聘用新宮廷職位候選人
二十二、遊牧宣戰理由:顛覆王國、擴張支配領、主權、羞辱、報復、遊牧伯爵領/公國
爭端等。
二十三、「符牌 (Paiza)」制度:獨有決議與角色互動
*建立符牌 制度
*「召集富商」
*濫用古兒汗權威
*運用可汗威望
二十四、遊牧宗族傳承:專注牲口管理、肥沃度、掠奪與軍事。
二十五、重製蒙古入侵事件鏈,整合「最偉大的汗」新要素。
二十六、肯特伯爵領新增特殊建築「不兒罕合勒敦山」。
二十七、新增遊牧環境音效與音樂。
遊戲內容
一、5 種新掠奪意圖(遊牧/部落軍隊可用):劫掠、恐嚇、俘虜、洗劫、冒險。
二、「邦聯」:部落或遊牧統治者互助的防禦協議
*呼籲成立邦聯 的決議
*「邀請加入邦聯 」互動
*「退出邦聯 」決議
*可透過決議將邦聯實體化為一個由你擔任君主的王國,並採用「邦聯選舉制」繼承。
A decision which allows you to turn your confederation into a kingdom-tier
realm, with you as its monarch, and Confederation Elective succession for the
created title
(譯註:這樣才有維持邦聯的動力麻,不然這個機制就只是初期弱小時的防護罩而已,還
會限制到擴張)
*新增聯盟邦圖示。
三、非遊牧領主獲得「納入朝貢」宣戰理由。
四、舉辦活動時新增「邀請潛在友人、情人、朝貢、宗主」的選項。
五、住所建築現可觸發專屬大地圖效果。
六、監護人可用角色互動教授指揮官特質。
七、狩獵成功將為所有參與者添加回憶。
八、新增 mercenary_hire_time_mult 修正,可調整傭兵合約的持續時間長短。
九、新增 capital_fort_level 與 capital_additional_fort_level 兩項修正。
十、已更新內閣相關事件,符合情境時會納入 忽里勒台 成員。
十一、封臣契約 現可將「威望轉移」設為義務項目。
十二、新增互動類別 「朝貢 (tribute)」。
十三、新增封臣立場 「好戰 (Belligerent)」。
資料庫 (Databases)
一、將「蒙古王國」更名為「斡朵斤 (Ötuken) 王國」。
二、重設開局時大草原地區各文化的傳統。
三、聖溫塞斯拉斯主教座堂:改為 3 級可升級建築,並更名「聖瑪利亞暨聖阿歷修斯大
教堂」,移至倫奇察地產;大學特殊建築移回克拉科夫。
BUG修復
(只列出重要的,其餘略)
*AI 如今會先確認自己是否能將地產封建化——以前從未檢查。
*無法將首都遷移到擁有禁用地產的省份
*修正 AI 冒險者因完成你的內閣合約而對你獲得牽制 的問題。
*修正農民叛亂在主要防禦者死亡後不會繼承的問題
*1178 劇本,特魯埃爾的桑喬、卡拉特拉瓦的特羅·佩德雷斯、莫利納的佩德羅二世·曼
里克斯、梅里達的費爾南多·羅德里格斯,政府類型改為封建。
*修正帝國級領主未因王國級(或更高)頭銜而獲得「拒絕效忠」懲罰。
*修正新受封的穆斯林領主繼承法錯誤採用「男性優先」而非「僅限男性」。
平衡性調整 (Balance)
一、「解體派系」 現在也會連同皇帝持有的所有王國頭銜一併摧毀,避免出現邊界畸形
或名義上解體卻仍共屬同一領域的尷尬結果。
二、已提升並標準化 冒險者契約 的速度。
三、若因向他人效忠而斷絕與宗主國的朝貢關係,將對前宗主獲得隨時間遞減的負面好感
。
四、文化傳統提供的固定兵士加成改為百分比。
美術 (Art)
*西草原地區的突厥文化現已改用《波斯遺產》DLC 的服裝資產,以更貼合歷史考證。
(其餘略)
模組 (User Modding)
*與領主 (Liege) 相關的觸發,現多數都有 宗主 (Suzerain) 版本;亦新增 上位宗主
(Overlord) 版本,可同時作用於領主或宗主,視當前角色而定。
*新增 「局勢 (Situation)」系統,可用來打造動態區域式玩法機制(詳見 Modding 開
發日誌 #168)。
*新政府規則 deny_powerful_vassal:若政府類型含此規則,該統治者無法成為「強力封
臣」(牧民 Herders 別想造反!)。
*military_power 比較觸發:AI 現以 military_power 取代「當前/最大軍力」,用於
ai_military_threat_modifier。
(其餘略)
介面 (Interface)
一、重製「領域」視窗介面:作為最早期面板之一,過去難以擴充新功能;本次重寫程式
碼,順帶提升版面美觀,使其與其他現代化視窗一致,並在各分頁間更好地平衡資訊量。
(譯註:我印象中應該是右邊數來第一個介面,調整繼承法的那個)
二、忽里勒台任務介面擴充:由於每位忽里勒台成員都有 8 項任務,圖示過多會遮住肖
像;現新增專屬擴張介面,保持清晰可讀。
三、紙張風格 UI 可換造型:如契約、書信等介面可套用不同紙張樣式;目前蒙古文化預
設為更具東方風味的紙張外觀。
四、宮廷職位類型工具提示 現改為顯示「任職條件」,而非僅顯示某位廷臣是否符合條
件。
五、劫掠者地圖圖示:當玩家調動或選取劫掠軍時,會在範圍內標示各省可掠奪的戰利品
數值。
六、新增「外交關係」地圖模式:直觀顯示所選統治者的各項當前外交關係。
七、多人遊戲大廳 新增 「檔案傳輸速度」 設定,可自行調整存檔上傳/下載速度。
多人連線
已提升多人遊戲存檔的預設傳輸速度,可顯著縮短開局等待時間;新的預設等級「高」比
過去快約 4 倍。
新增「非常高」與「超高」兩檔設定,供極高速網路連線使用。
原本的預設傳輸速度現保留為「中」等級。
(譯註:連機玩家福音,希望能真的加快讀取速度,以前還遇過連一個下午只玩到30分鐘
的慘劇 QQ)
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※ 編輯: shirman (114.45.8.133 臺灣), 04/23/2025 11:35:47
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04/23 14:40, 2F
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04/23 14:41,
4小時前
, 3F
04/23 14:41, 3F
推
04/23 15:33,
3小時前
, 4F
04/23 15:33, 4F
推
04/23 15:53,
3小時前
, 5F
04/23 15:53, 5F
推
04/23 16:15,
3小時前
, 6F
04/23 16:15, 6F
推
04/23 18:02,
1小時前
, 7F
04/23 18:02, 7F
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