[CK3 ] 開發日誌#166

看板Paradox (P社)作者 (跟風向對幹)時間5天前 (2025/03/25 23:37), 編輯推噓14(1407)
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今天這篇的量真多啊, 今天我們將探討遊牧民族所使用的一些額外機制。我們已在第一篇「大草原的可汗」開發 日誌中討論過主要特色,所以請務必先看看那篇——也請見諒我若有重複之處。 現在讓我們進入細節。 Dominance宰制力(與Comartin38統一翻譯) 如同我們在先前的開發日誌中提到的,遊牧民族有其獨特的機制,而在統治方式方面,最 重要的之一就是他們的宰制力等級。 在深入介紹各個等級的詳細內容之前,首先要注意的是:遊牧民族的「領地上限」和「封 臣上限」會根據 宰制力等級而定,且有固定的最小值與最大值。 這些數值只能透過提升宰制力等級 和搭建 蒙古包的建築物 來增加,任何技能或生活風 格(Lifestyle)福利都不會影響它。 我們也改動了生活風格樹,使之更能配合遊牧政府的機制,但稍後會再深入說明。 宰制力等級 代表遊牧統治者的「外界所感知的力量」。只要角色的 牲口 達到解鎖下一 等級的需求,就能花費威望提升 宰制力等級。 宰制力等級1 的統治者通常是伯爵級別。他們頻繁遷移,最多只能有 1 位封臣,以及 2 個直屬領地。 在這個階段,遷往土地肥沃的區域或奪取牧民(Herder)的土地相當常見。有些人甚至會 向更大的汗國稱臣,成為朝貢國(tributary),以在這關鍵時期確保安全。唯有最強者 才能存活。 宰制力等級2的統治者通常是公爵級別。 在這個階段,他們的「肥沃度平衡值」(Fertility Equilibrium,後述)較高, 能在領地停留更長的時間; 他們也很可能需要足夠的附庸來持續壯大牲口。此時,若統治者擁有非遊牧的領地建築, 便可使用決議:「拋棄遊牧方式」( Forsake the Nomadic Ways),轉為定居型的政府 。 這是停止成為遊牧民族的三種方式之一。稍後會詳述其餘方式。 https://imgur.com/pmovo8G
宰制力等級 3 的統治者一般相當於國王級別。 例如,庫曼可汗在遊戲開始時就處於此等級。此時,他們的封臣與領地上限都已大幅提升 ,遷徙時能夠以整個法理的王國為目標。 若你在遷徙時以某個王國或帝國為目標,你必須選定該頭銜所屬的一個公爵領地(duchy )做為主要遷徙目標。 如果獲勝,你將接收舊王在那個法理領土內持有的所有土地;若對方在其他地區還有頭銜 ,他們會退回到那裡。 成功透過此方式遷徙後,你可以使用「擴大地盤」(Expand Dominance)的開戰理由,這能 將更多領地的法理權力轉移到你名下。 https://imgur.com/oAkOheK
宰制力等級 4 等同於皇帝級別。此時,你可以將帝國作為遷徙目標。 然而,達到如此高 宰制力等級的統治者通常不太會遷徙;他們大部分的牲口都透過附庸 而來, 而他們的「肥沃度」也已達到一個舒適的水準,能透過統治龐大的領土穩定地擴充牲口。 此時,你可以建立 腰牌制度(Paiza System),並藉此使用「顛覆王國」(Overrun Kingdom)等開戰理由。 腰牌(Paiza) 是大可汗表達信任的象徵,頒發給忠誠的商人,用以確保他們能安全穿越 廣大的大草原。 頒發 腰牌能提高 角色 服從度,並可使用「召喚富裕的來訪者」(Summon Wealthy Visitors)的決議, 投資一些金錢以獲取特殊寶物、更多錢、強化你的汗國或得到一些隨機的科技( Innovation)。 不過,獲得 腰牌 的角色也可以操縱可汗的權威(Leverage the Khan’s Authority)角 色互動,使其他角色向他們順服, 或透過「濫用古兒汗的權威」(Abuse the Gurkhan’s Authority)決策,從某人領地抽 取肥沃度來提升自己的威望與黃金。 但可汗可能得知這些濫用行徑並親自處理,合法逮捕、處決與放逐獲頒腰牌的角色。 (譯註:大概就是游牧版本的攝政制度) 腰牌制度的效益還能被蒙古包建築進一步加強 https://imgur.com/0fMF3fr
「顛覆王國」(Overrun Kingdom)開戰理由是遊牧民族停止維持遊牧狀態的第二種方法 。 此 CB 可鎖定任何定居型的王國頭銜;若戰爭勝利,攻擊方將獲得該王國頭銜,並轉為封 建、部落或部族政府。 https://imgur.com/7GEG2a2
宰制力等級 5 是最高等級,只能由擁有整個大草原中最大牲口 的統治者——古兒汗( Gurkhan)——獲得。 達到這個階段後,古兒汗 可以在滿足嚴苛需求的情況下,透過決策「成為最偉大的可汗 」。 在後續的開發日誌中,我們會再深入探討!目前先透露:成為最偉大的可汗後,你將有極 佳的條件征服世界,並能轉換政府類型,而無需離開大草原。 此外,宰制力等級 也會影響遷徙範圍。宰制力等級越高,遷徙時能移動的距離就越遠。 https://imgur.com/fpNxzfY
Dominate Title支配頭銜 提升階級並非只能依靠遷徙。遊牧民族也能透過「支配頭銜」(Dominate Title)決策,為 自己的領地創造出法理頭銜……前提是,你必須先擊敗該區域內的所有勢力。 對遊牧民族而言,「支配頭銜」取代了正常的頭銜創建。在大草原上,再怎麼偽造文件也 無法證明頭銜歸你所有:唯有征戰所有該地區勢力才能證明。 https://imgur.com/jr9i2us
Fertility Equilibrium(肥沃度平衡值) 我們已在第一篇開發日誌中談到過伯爵領的肥沃度(County Fertility)」,但尚未解 釋 肥沃度平衡值 。 「平衡值」(Equilibrium)是伯爵領長期肥沃度的預測值,代表肥沃度成長和消耗的交 匯點。 它可受到地形類型、季節、忽里勒台(Kurultai)任務,以及持有者的學識屬性影響。 領地規模越大, 平衡值 就越高,表示你的牲口能在不同郡間遷移,而不是被限制在單一 伯爵領內。 這也意味著 宰制力等級 較高的統治者能在大草原過更定居的生活,而無需拋棄遊牧方式 。 伯爵領的肥沃度總會朝向它的平衡值趨近: 若當前肥沃度低於平衡值,它會成長;若高於平衡值,則會下降。 https://imgur.com/zYHSsgL
Settlement Issues(定居問題) 伯爵領的控制度(County Control)會依照百分比減緩肥沃度的成長。 也就是說,只有當控制度達到 100% 時,才能獲得最佳的肥沃度成長。 為了處理控制度,我們引入了「定居問題(Settlement Issues)」。 在你經歷遷徙(無論和平或否)後,領地上會出現任務,內容著重於解決搬遷到新地區所 衍生的問題。 這些合約一般可以伯爵領的控制度 ,讓你能更好地提高肥沃度,並過上更安穩的生活。 這些任務各有 3 級,並可提供一些額外獎勵。 https://imgur.com/NWZgqLK
https://imgur.com/vHwEb0c
(譯註:游牧真的是越看越像有地的冒險者) Steppe Seasons(大草原上的季節) https://imgur.com/InWD97O
遊牧民族生活在大草原上,該地區被分為西部、中部和東部三個區域。這三個區域各自有 活躍的季節,可能互不相同。 季節影響該地區的肥沃度,同時也會改變人們(甚至動物)的行為,對子民、戰爭、牲口 以及角色產生額外效果。 共有 2 種良性季節(good seasons),3 種不良季節(bad seasons),1 種特好季節以 及 1 種特糟的季節。地圖也會因應不同季節而改變視覺表現。以下是詳細說明: 良性季節1:豐富的牧草(Abundant Grazing) 為該區域內所有郡提供 +25% 的肥沃度成長。這段時間相對平靜,封臣對領主的好感度上 升,使用「索取牲口」(Demand Herd)角色互動時可獲得更多牲口。 因為糧食充足,常備軍(Men-at-Arms)維護費也減少 20%,舉辦狩獵(Hunt)活動的花 費則減少 50%。 良性季節2:永恆之夏(Everlasting Summer) 代表大草原氣候近乎完美的時期,肥沃度成長高達 +75%。在大草原的補給上限增加 50% ,封臣和附庸對領主的好感度提升,並且基於任務的不同,提供更多的牲口貢獻。 不良季節1:嚴重乾旱(Severe Drought) 這是不良季節的第一種,肥沃度消耗增加 20%。 但由於環境惡劣,人們更願意遷徙,因此庭臣在和平遷徙後都會提升對你的好感度。 統治者也更可能在這段期間接受和平遷徙的要求, 此時使用「征服」當開戰理由也會在大草原中得到威望(原本不會有威望)。 牲口獲得速度變慢,將牲口轉換為劫掠者的速度也會變慢(Horde Riders,游牧常備軍的 基礎單位), 因為需要更多資源才能達成同樣成效。 https://imgur.com/xwLOYQJ
嚴重乾旱的視覺效果會反映在地圖上 冬災(Zud) 冬災 代表著天氣極度惡劣,促使角色尋求更強大、更富資源的遊牧統治者庇護。 這段期間,要求成為封臣與朝貢國的成功率更高。角色也更容易獲得「Ill(病弱)」特 質。 不良季節2:冷冬(Cold Zud) 伴隨強風與暴風雪。極低溫讓家畜必須消耗大部分能量保暖。 不良季節3:白冬(White Zud) 白雪覆蓋牧草地,家畜無法覓得草料,造成肥沃度消耗提高 40%。 此時,可以免費使用「報復」開戰理由(Retaliation),這是一種當有人侵入你的朝貢國 領地,卻拒絕向你進貢時可以使用的開戰理由。 而將劫掠者升級為更高級專業部隊的花費則減少 25%,同時補給上限會下降 20%。 特糟季節:凜冬(Havsarsan Zud) 由兩種或更多種天災結合所形成的極度災害,這是非常巨大的困境,幾乎找不到牧草地。 此時伯爵領肥沃度為 0,但這不表示毫無選擇。 要求進貢的成功率仍然很高, 並可使用「絕望時刻」決策 (Desperate Times):付出一些威望提高廷臣和封臣服從度, 並解鎖入侵開戰理由,嘗試脫離大草原的困境。 在凜冬期間,報復和羞辱(Humiliation,用於對抗宰制力等級較高的遊牧統治者)的開戰 理由均為免費,同時角色的壓力獲得量增加30% https://imgur.com/yi9QyAJ
特好季節:長生天庇佑(Blessing of the Blue Sky) 另一種特殊季節,對所有人都大為有利。此時,肥沃度成長速度增加 300%,大草原的補 給上限提高 100%,附庸與封臣對上級的好感度上升,角色的壓力獲得量減少 25%。 我們對這些季節機制作了調整,讓它們更可能在蒙古入侵中國或蒙古入侵歐洲之後出現, 因為氣候變遷是迫使蒙古離開大草原的因素之一。 它們在整個遊戲中最多只會出現一次,而且每過 100 年(從每個開局日期算起),發生 幾率都會增加。 即便前一季節尚未達到 10 年期限,當特殊季節來臨時也會立刻取代所有地區的當前季節 。 如果你迎來了祝福之季,就有機會迅速壯大牲口並征服世界; 若遇到 凜冬,你很快會發現唯一的辦法就是離開大草原。 若某個地區的季節狀況明顯好於本地區,且你擁有足夠資源,統治者也會嘗試向該地區遷 徙。 Stargazer(觀星者) 觀星者是遊牧統治者預測季節變化的主要手段之一。 在宮廷牧師被 忽里勒台(Kurultai)取代後,原本的功能也被 觀星者 替代。 觀星者能根據自己的稱職度推測接下來的季節。 https://imgur.com/XqTS7Kp
當然要是觀星者稱職度較差,他的季節預報就會相當糟糕,甚至完全錯誤 觀星者有兩項宮廷職位任務:監督準備工作(Oversee Preparations)和 引導牧人( Guide Shepherds)。 監督準備工作 這個任務較為特殊,效果因草原季節而不同,因為觀星者會嘗試確保在當前季節能得到最 佳結果。 例如,在 冷冬期間可能協助提高肥沃度,在 長生天庇佑 時期可能提升虔誠。 https://imgur.com/dfoomAg
引導牧人 幫助牧民獲得「資深牧人」特質,使他們恢復肥沃度的速度加快。 https://imgur.com/qDw1NDx
Kurultai Succession 忽里勒台繼承制 所有遊牧民族都有一項全新且獨特的繼承法:忽里勒台繼承制。 在忽里勒台繼承制 中,你的兩個最年長、符合性別繼承資格的子女,加上四名 忽里勒台 成員,都會對你選定的繼承人表示「贊成」或「反對」。 他們的態度取決於自己是否處於「順服」(Obedient)狀態,所以若想要平穩繼承,就務 必確保議事會成員都對你順服。 https://imgur.com/Nw9Ny8S
穩定繼承(Stable Succession) 若所有忽里勒台成員都順服,或大多數人贊成,你的全部頭銜都會繼承給你選擇的繼承人 ,不會出現分割或嚴重後果。 混亂繼承(Chaotic Succession) 若有一位或多位忽里勒台成員並不順服,你就會面臨混亂的繼承。 後果難以預料,包括失去部分正統度或威望,甚至可能有封臣偷走部分牲口, 甚至像蒙古帝國那樣產生嚴重的大分裂。 https://imgur.com/yGRGYpj
這些後果並非全然隨機,而是取決於你的頭銜等級、領地規模,以及不順服的忽里勒台成 員數量。 若你只是公爵且僅有一人不順服,懲罰就不會像討厭的皇帝那樣嚴重。 https://imgur.com/OK3JhqV
如果當下處於 凜冬 季節,領地穩定度已被動搖,繼承一定會是混亂的! https://imgur.com/94M2vgg
https://imgur.com/jmJtsBg
Nomadic Lifestyle Trees(遊牧制的生活風格) 為使生活風格樹能更貼合遊牧政府及其需求, 我們對其做了一些變動。以下的變動列表雖然看起來較粗糙,但能直接呈現所作修改,比 我在此逐一解釋更精準易懂。 (譯註:對應的技能名稱就請容我不翻譯了) 外交 *為「Defensive Negotiations」增加「Fellow Tributary Opinion」和「Fellow Confederation Member Opinion」 *為「Praetorian Guard」增加「Boyan/Cherbi」宮廷職位的適性加成 *為「Inspiring Rule」增加擁有血盟兄弟(Blood Brother)時的名望(Renown) *為「True Ruler」增加要求成為朝貢與要求加入聯邦的接受度 *為「Bound by Blood」增加「每有一個血盟兄弟則每月獲得額外威望」 *若你有血盟兄弟,「Friendly Counsel」會提供一點額外的隨機技能點 軍事 *為「Organized Retreat」在遊牧情況下加入劫掠者的加成 *為「Hit and Run」在遊牧情況下加入劫掠者的加成 *讓遊牧民族從一開始就可與對手決鬥 *更改「Stalwart Leader」,使其允許遊牧民族與任何非直系親屬(擁有軍事性別資格者 )決鬥 *「Loyalty and Respect」會讓你的配偶和維齊爾更容易順服 *「Prepared Conscription」為將劫掠者轉換為專業部隊提供折扣 管理 *為「Heregeld」增加朝貢國稅收加成 *為「Detailed Ledgers」增加「Domicile Herd」獲取量 *將「Cutting Cornerstones」改為「Cutting Wood」,並為遊牧民族增加建設 Domicile 建築時額外 10% 的折扣 *為「Professional Workforce」增加 Domicile 建築速度加成 *為「Centralization」增加牲口獲取 *為「Organized Muster Rolls」增加將牲口轉化為劫掠者的效率 *將「Large Levies」改為「Planned Herd」,並增加牲口收入以及封臣提供的牲口 *為「Likable」增加附庸的好感度 *為「Honored to Serve」增加有力封臣的牲口貢獻 *為「Honored to Serve」增加對忽里勒台成員順服度的提升 *為「Administrator」特質增加朝貢國好感 陰謀 *為「Kidnapper」增加對「Capture raid」意圖的加成 *為「Fear Tax」增加來自受到「Intimidated/Cowed」封臣的牲口獲得 學識 *「Religious Icon」能使透過要求轉教使轉信者變得順服 *「Zealous Proselytizer」提高要求轉教時的接受度 *它同時使觀星者任務獲得的虔誠加成提高 10% *「Planned Cultivation」提高肥沃度成長速度 遊歷 *將「No Stone Unturned」中的「Development」改為在舉辦活動時提供肥沃度的成長加 成 *將「Souvenirs Aplenty」改為「Changing of the Seasons」,在季節更替時提供肥沃 度與控制力加成 *「Of the People」特質可提高「Explore Cultures」這項忽里勒台任務的速度 Nomadic Legitimacy(遊牧正統度) 遊牧民族有一種全新的正統度類型,與定居政府形式略有不同。 第一個主要差異:定居政府的正統性對較低等級的角色相對寬鬆(容許伯爵、公爵在低等 級時享有一些加成),但遊牧政府的正統性對所有等級幾乎相同,代表大草原上對弱者的 評價更為嚴厲。 同時,我們也調整了獲取與失去正統性的方式以契合遊牧特色。 遊牧統治者贏得戰爭時能獲得雙倍正統性,但敗北時會失去雙倍。 與同等或更高宰制力等級的廷臣結婚(貴族出身)也能增加正統性,而決鬥亦同。 遊牧正統度會影響朝貢國與聯邦的接受度,以及牲口的獲取與朝貢國對你的好感度。 我們移除了它對開戰理由花費與創建新頭銜的加減成, 因為遊牧民族可以透過季節獲得 CB 折扣,而他們也不以常規方式創建高級頭銜,而是使 用「支配頭銜」決策(Dominate Title)。 https://imgur.com/hjVtAVv
https://imgur.com/2e81MVL
Nomadic Faction(遊牧派系) 在大草原地區,出現農民(Peasant)與民粹(Populist)派系並不太合理,取而代之的 是「遊牧派系」(Nomadic Faction)。 任何政府類型的統治者都可能面臨遊牧派系,但若統治者是定居型的,發生機率會大幅提 高。 它們非常強大,可類比於民粹派系(Populist)的軍隊,由騎手、弓騎兵以及其他遊牧常 備兵所組成。 和農民派系類似,他們的不滿度會一直上升,而且上升速度相當快。 此機制旨在讓定居統治者在統治遊牧土地時十分棘手:如果不盡快把這些領地封建化,就 會不斷遭到遊牧叛亂。 當然,若你成功鎮壓,也可暫時平息該地區。 如果遊牧派系 造反成功,他們會將所有參與派系的郡所在的公爵領地都從你的王國中撕 裂出去,每個公爵領地都會誕生一位新的遊牧統治者。 Belligerent Vassal Stance(好戰封臣立場) 我們發現,大多數封臣立場(vassal stance)並不適用於遊牧民族,因此新增了一個「 Belligerent(好戰)」立場,更常出現在大草原上。 好戰封臣希望看到他們的領主展現強大武力或體魄,欣賞武力與軍事力量的展現。 https://imgur.com/mirCdeO
感謝閱讀並與我們一同深入大草原!下一篇開發日誌將探討大草原的風味和戰爭相關內容 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.12.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1742917054.A.C51.html

03/26 00:46, 5天前 , 1F
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03/26 01:34, 5天前 , 2F
推長翻譯
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03/26 09:41, 4天前 , 3F
猛! 這是新遊戲了吧..真的有把游牧體系整個研究過
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03/26 09:42, 4天前 , 4F
補充一下 歷史上當過古兒汗的人:扎木合、西遼君主(大石等)
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03/26 10:54, 4天前 , 5F
我好興奮啊!
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肥沃度可以回流到封建體系,作為經濟指標,迫使部落及封建
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03/26 11:19, 4天前 , 7F
主有更多理由進行戰爭活動
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03/26 11:22, 4天前 , 8F
農奴與部落奴隸數量也決定領地產量,控制領民活動也要按鈕
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03/26 11:24, 4天前 , 9F
搭配共和國體系就是越封閉商人往來程度越低,抽稅會下降,
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但農民叛亂減少。商貿提高稅金增加但提高叛亂風險
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03/26 11:33, 4天前 , 11F
成吉思汗已預約最偉大的汗頭銜
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03/26 17:39, 4天前 , 12F
感覺1178年應該會有專屬事件讓鐵木真崛起
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03/26 18:24, 4天前 , 13F

03/26 18:25, 4天前 , 14F

03/26 18:26, 4天前 , 15F
無上權威的法律,可以統治全球了
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03/26 19:20, 4天前 , 16F
斡耳朵是不是代表後宮機制要來了?
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03/26 19:23, 4天前 , 17F
符牌機制東擴後應該能模擬遼朝的"銀牌天使"
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03/26 19:24, 4天前 , 18F
(不是"Silver Medal Angel",是討海東青逼反女真的官員
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03/26 21:07, 4天前 , 19F
已購買
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03/27 09:03, 4天前 , 20F
03/27 09:03, 20F

03/30 03:06, 1天前 , 21F
內容算多的,期待
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文章代碼(AID): #1duis-nH (Paradox)
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