Re: [EU4 ] 1.37開發日誌#1
https://reurl.cc/dLAvgg
這是去年官網玩家針對帖木兒/蒙兀兒給的意見,不知這次有沒有借用進去:
(提出建議時的版本是土雞波斯尚未大修時,帖木兒已拆分)
1.帖木兒應該要拆出更多異姓屬國,並受某種災難機制削弱
2.烏茲別克/白羊/薩法維會有特殊任務方便他們瓜分帖木兒
3.當帖木兒都城撒馬爾罕或赫拉特在戰爭中被佔領時,
阿富汗能和平獨立,並產生君主巴布爾,以及利於他入主印度的獎勵及宣稱
4.蒙兀兒應有新的階級代表,反映外來者與本土貴族間的鬥爭
5.(重點)曼薩卜達爾制度可以做成類似英國議會與鄂圖曼立儲的混合體,
玩家征服的領地會產生曼薩卜達爾,也能自行指派,
他會增加人力,降低騎兵價格但減少稅收,
而玩家在君主達特定年齡時,能選擇不同傾向的繼承人,
不過還得確保各個曼薩卜達爾在君主駕崩前保持忠誠,
立儲問題就如同英國議會的議案般,若曼薩卜達爾不支持,換代便會產生叛軍.
https://i.imgur.com/MvWB2AD.png
*我理解的示意圖
6.錫克帝國崛起事件
7.史實蒙兀兒建國的首要目標一直是北伐中原...中亞,打回撒馬爾罕,
但遊戲中登場的蒙兀兒很容易保有中亞,
因此除了確保入主印度的帖木兒宗族不擁有中亞外,
收復撒馬爾罕一帶應有優渥獎勵.
(話說蒙兀兒可說是袁紹家族+蜀漢的混合體,
而不論是蒙兀兒還是蜀漢,以電腦遊戲的設計,
要模擬像這樣丟一大片地,還能征服另一大片地重生的情況,可說十分困難,
五萌模擬最好的案例好像是英白拉多的安提柯王朝?)
8.阿克巴自創宗教的假想路線
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另外,不知曼薩卜達爾有沒有可能作成鄂圖曼的總督轄區,
當打贏孟加拉&巴赫曼尼等國時,能將其轉成曼薩卜達爾,
玩家能決定曼薩卜達爾的統治者是當地貴族還是王子,
當地貴族有可能像海德拉巴獨立,或轉化成馬拉塔聯盟&錫克帝國的風險,
而王子則可能在換代時聯合其他曼薩卜達爾&外國向蒙兀兒宣戰,奪取皇位.
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推
02/28 20:46,
9月前
, 1F
02/28 20:46, 1F
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