[EU4 ] 1.37開發日誌#1
https://t.co/hiiKSDd5kX
1.37會伴隨新DLC推出,而看內容也許會是最後一個,
因為它一次把美洲,神羅,還有做一半的中東都一次補齊了.
美洲方面,先說前頭,官方認為Leviathan(那個君主能力可以破十億的版本)
已經給拉美殖民地補得夠多了,故就保持其原樣,不再多心內容,
美洲聚焦的國家為:
1.印加- 新任務,帝國的統一,山脈礦產,太陽神,以及抵禦殖民.
2.阿茲特克- 豹勇兵種,榮冠戰爭與相關的朝貢機制,血祭,抵禦殖民(新任務就不贅述了)
3.瑪雅- 與後古典期相關機制,統一任務,及其他新內容
神羅聚焦的國家有:
1.荷蘭- VOC成為國家(終於能正常殖民台灣了嗎?),
貿易相關優勢,特殊外交與殖民內容,等等
2.奧地利- 重現哈布斯堡王朝的擴張,有望入主卡斯提爾等國,
王室聯統會有特殊機制,以及新的可成立國(奧匈?)
3.一統德國- 主要增加後期體驗,包括工業化,革命,且隨統一國主導國而有差別
4.威尼斯- 建立貿易霸權,及更多事件內容
5.一統義大利- 類似一統德國
6.匈牙利- 任務範圍擴及波蘭,奧地利,那不勒斯等地的擴張
7.波希米亞- 改進其與神羅相關內容,且任務擴及波蘭,巴爾幹擴張
中東聚焦的國家有:
1.帖木兒- 讓帖木兒能正常爆炸,特殊的蒙古繼承法會在沙哈魯(EU4第一人瑞)死後生效,
各地藩王能返回草原,或鞏固在波斯的統治
2.蒙兀兒- 獨特的統治機制,如Mansabdar
(可能類似土雞的轄區總督,不直接吃掉印度國家),以及其他新內容
3.各路汗國- 官方宣稱中亞汗國是本DLC的重點之一,分為韃靼&中亞&蒙古三大區塊,
著重於發展方向的選擇,征服或抄掠
4.希森凱法- 作為薩拉丁的後裔,本國著重於復興艾尤布王朝
5.特拉比松- 以復興拜占庭拜占庭,甚至推翻巴列奧略王朝為目標
6.西奧多羅- 主要是假想線,生存下來後重演哥德入侵
7.荷姆茲與阿曼- 建立印度洋商業帝國
下週先從美洲談起.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.96.60 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1709045711.A.39F.html
※ 編輯: Comartin38 (36.235.96.60 臺灣), 02/27/2024 23:03:09
推
02/27 23:19,
9月前
, 1F
02/27 23:19, 1F
推
02/27 23:37,
9月前
, 2F
02/27 23:37, 2F
→
02/27 23:37,
9月前
, 3F
02/27 23:37, 3F
→
02/28 00:07,
9月前
, 4F
02/28 00:07, 4F
推
02/28 00:10,
9月前
, 5F
02/28 00:10, 5F
推
02/28 01:49,
9月前
, 6F
02/28 01:49, 6F
→
02/28 01:52,
9月前
, 7F
02/28 01:52, 7F
→
02/28 02:02,
9月前
, 8F
02/28 02:02, 8F
→
02/28 02:02,
9月前
, 9F
02/28 02:02, 9F
推
02/28 10:06,
9月前
, 10F
02/28 10:06, 10F
推
02/28 11:41,
9月前
, 11F
02/28 11:41, 11F
推
02/28 11:56,
9月前
, 12F
02/28 11:56, 12F
推
02/28 15:09,
9月前
, 13F
02/28 15:09, 13F
→
02/28 15:09,
9月前
, 14F
02/28 15:09, 14F
推
02/28 16:24,
9月前
, 15F
02/28 16:24, 15F
→
02/29 09:40,
9月前
, 16F
02/29 09:40, 16F
→
02/29 09:45,
9月前
, 17F
02/29 09:45, 17F
→
02/29 09:46,
9月前
, 18F
02/29 09:46, 18F
推
02/29 11:43,
9月前
, 19F
02/29 11:43, 19F
→
02/29 11:49,
9月前
, 20F
02/29 11:49, 20F
→
02/29 11:50,
9月前
, 21F
02/29 11:50, 21F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
10
21
Paradox 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章