[EU4 ] 1.37開發日誌#1

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間9月前 (2024/02/27 22:55), 9月前編輯推噓10(10011)
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https://t.co/hiiKSDd5kX 1.37會伴隨新DLC推出,而看內容也許會是最後一個, 因為它一次把美洲,神羅,還有做一半的中東都一次補齊了. 美洲方面,先說前頭,官方認為Leviathan(那個君主能力可以破十億的版本) 已經給拉美殖民地補得夠多了,故就保持其原樣,不再多心內容, 美洲聚焦的國家為: 1.印加- 新任務,帝國的統一,山脈礦產,太陽神,以及抵禦殖民. 2.阿茲特克- 豹勇兵種,榮冠戰爭與相關的朝貢機制,血祭,抵禦殖民(新任務就不贅述了) 3.瑪雅- 與後古典期相關機制,統一任務,及其他新內容 神羅聚焦的國家有: 1.荷蘭- VOC成為國家(終於能正常殖民台灣了嗎?), 貿易相關優勢,特殊外交與殖民內容,等等 2.奧地利- 重現哈布斯堡王朝的擴張,有望入主卡斯提爾等國, 王室聯統會有特殊機制,以及新的可成立國(奧匈?) 3.一統德國- 主要增加後期體驗,包括工業化,革命,且隨統一國主導國而有差別 4.威尼斯- 建立貿易霸權,及更多事件內容 5.一統義大利- 類似一統德國 6.匈牙利- 任務範圍擴及波蘭,奧地利,那不勒斯等地的擴張 7.波希米亞- 改進其與神羅相關內容,且任務擴及波蘭,巴爾幹擴張 中東聚焦的國家有: 1.帖木兒- 讓帖木兒能正常爆炸,特殊的蒙古繼承法會在沙哈魯(EU4第一人瑞)死後生效, 各地藩王能返回草原,或鞏固在波斯的統治 2.蒙兀兒- 獨特的統治機制,如Mansabdar (可能類似土雞的轄區總督,不直接吃掉印度國家),以及其他新內容 3.各路汗國- 官方宣稱中亞汗國是本DLC的重點之一,分為韃靼&中亞&蒙古三大區塊, 著重於發展方向的選擇,征服或抄掠 4.希森凱法- 作為薩拉丁的後裔,本國著重於復興艾尤布王朝 5.特拉比松- 以復興拜占庭拜占庭,甚至推翻巴列奧略王朝為目標 6.西奧多羅- 主要是假想線,生存下來後重演哥德入侵 7.荷姆茲與阿曼- 建立印度洋商業帝國 下週先從美洲談起. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.96.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1709045711.A.39F.html ※ 編輯: Comartin38 (36.235.96.60 臺灣), 02/27/2024 23:03:09

02/27 23:19, 9月前 , 1F
帖木兒跟汗國還有戲!
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02/27 23:37, 9月前 , 2F
說好的理想版本號1.44.4呢(X)。巴爾幹雞飼料不說,印度
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02/27 23:37, 9月前 , 3F
與東南亞沒打算再翻修了?
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02/28 00:07, 9月前 , 4F
馬普切 努比亞 拉美獨立國:
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02/28 00:10, 9月前 , 5F
北美居然就這樣放著嗎
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02/28 01:49, 9月前 , 6F
簡直不把合眾國放在眼裏
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02/28 01:52, 9月前 , 7F
其實十年前出過美國DLC,有事件有兵模
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02/28 02:02, 9月前 , 8F
問題是現在的版本,美國的任務、理念、政體,沒一個跟得上版
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02/28 02:02, 9月前 , 9F
本,反而是原住民各種不科學加強
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02/28 10:06, 9月前 , 10F
美國就美洲之王,還能怎麼加強
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02/28 11:41, 9月前 , 11F
西奧多羅!
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02/28 11:56, 9月前 , 12F
這也太豐富了吧!
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02/28 15:09, 9月前 , 13F
美國出現的時間,遊戲都快結束了,好玩的地方幾乎在V
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IC 3裡
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02/28 16:24, 9月前 , 15F
EU5何時出?
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02/29 09:40, 9月前 , 16F
逆向思考一下,會不會EU5是從1370年開局(x
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02/29 09:45, 9月前 , 17F
終盤時間就往前移到1776年,到1836年這段空缺就交給
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02/29 09:46, 9月前 , 18F
VIC3這款革命模擬器的DLC來解決
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02/29 11:43, 9月前 , 19F
哈哈這樣英國開局就在轉圈圈~XDDD
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02/29 11:49, 9月前 , 20F
法國不惜動搖國本支持十三州,接著開啟一堆日誌條目
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02/29 11:50, 9月前 , 21F
接著就是科西嘉人的崛起
02/29 11:50, 21F
文章代碼(AID): #1btVVFEV (Paradox)
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