Re: [Vic] 1.5.9大清
這局大概跑完,說一下心得
奴生顧得好,大清沒煩惱
到1936結束,還是奴生當政
奴生比別國的宗教團體好說話
從國教改宗教自由也不反對
好像隨法團主義研發,奴生還會有法團特性
不會反對公共醫療,但還是反公立學校
不過沒差,我用教會學校,只開到三級教育機構,識字率最後接近70%
中前期靠科技擴散,還是在大概1932把所有科技研發完
比較機車的是會要求社福法律政策
然後就一大筆開銷在福利金
政體最後還是君主制,資格性選舉
工會一直邊緣,到快1936結束前才爬上來,就比較難應付
因為人民識字提升等等關係,也變比較刁
1936後,奴生也慢慢壓不住,激進人口也開始多,動亂也一個個出來
後面因為一堆機構,加上人口一直成長
行政中心還是得爆舖一下
軍隊養到9支各200個營隊的軍團,四支各200船的艦隊
加上上面的福利金,稅金最低只能開在中間
外交靠用義務打好關係,介入所有戰爭、內戰,收了一堆附庸國
光是附庸來不及併吞就把外交點數吃光
這場我盡量還是把惡名壓在25以下
其實也不是我不想吞附庸,是附庸太多
他們動不動就有內亂要處理,一直戰爭博弈狀態,也沒什麼機會去併吞
最氣的是這些附庸,什麼生產方式都開高,用了一堆我珍貴的石油
害我發電廠只能一直蓋繼續水力發電,以大清來看,人力發電比較像是真實狀況XD
這些附庸在享受,母國只能苦哈哈,這樣像話嗎
最後1936後,跟第二強的大英開戰,他總營隊還比我多一些(法國早早就被拆了)
先把東印度、澳、加推掉
再從愛爾蘭、蘇格蘭、倫敦三方登陸
忘了打多久,大英死亡快5M,大清也1M多
一次把大英殖民跟愛爾蘭、蘇格蘭都拆分
除了這場大戰,1936結束前也因為非洲一小塊地
俄、英、普、西、鄂圖曼不知道發什麼瘋,都被拉攏過去
加上美洲又也跟美、法開戰,根本變相八國聯軍
只差日本一個到1936還是自己默默在旁邊玩沙,毫無存在感
看整地圖一堆軍隊、艦隊跑來跑去
話說戰爭機器廠很難搞,坦克一堆,飛機需求又極少,變成坦克黃金身,飛機銅板價,工廠
勞工也拉不滿,不知道之後會不會拆開或怎樣處理
硬木這版比較不缺,幾個有硬木產出加成的地方開專產硬木就夠了
橡膠因為多更高級的工具也需要,變更重要了
大清後面電話需求極高,鉛、橡膠都吃很兇,特別鉛數量很少,多的都在列強手上,是要接
軌HOI4吧
這版大清不難玩,雖然有新的市場接軌機制,但有一些好地塊,加上黃河、長江加成,最後
科技研發完,主要省份都是100%市場同步,也有一些好公司
不知道什麼時候才會把大清打回歷史原型
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 75.154.179.250 (加拿大)
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這我沒試過
只有一場美國一直沒沒發展起來
我也還沒上列強
看他軍隊只有200營,就跟他要
博弈期間也沒人幫美國,美國就直接退讓
穩定還是開局宣澳門跟大英要吧
時間耗比較久一點就是
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大清是密集農業,一塊自耕農地有10K自耕農
只要自耕農地減1塊,就會釋出10K勞工,如果這10K只有1K進工廠,9K就失業
所以工業化就會一堆失業
大清一直玩下去,最後就是全世界資源乾掉吧
(不過電腦資源應該更早乾掉,玩越久越卡)
反倒是自耕農地,不用原料自己就產出糧食、衣服、家具等一堆生活必需品,真是太神奇了
※ 編輯: meatbear (75.154.179.250 加拿大), 11/28/2023 17:03:12
※ 編輯: meatbear (75.154.179.250 加拿大), 11/28/2023 17:08:47
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不過還是很難避免一堆失業人口
後面我是連建造力足夠,各省建設部門還是都蓋滿
沒在建設政府也發薪資養一堆人
然後改用人力發電,不用油,不用煤
※ 編輯: meatbear (209.52.88.72 加拿大), 11/29/2023 00:29:31
※ 編輯: meatbear (209.52.88.72 加拿大), 11/29/2023 00:32:16
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宣葡萄牙澳門,大英很高機率參戰
大英好像是葡萄牙的保護國
(現實歷史他們關係也是很親近)
大英參戰就增加認可的目標
大多軍隊派去澳門前線,只防守不要進攻
澳門前線還在,大英就只會派兵去那,不會登陸北京
一支去偷不列顛圭亞那跟錫蘭
等大英厭戰跑到-100就贏了
怕西藏不受控不小心打下澳門,開局可先併吞西藏
不要降朝鮮的自治權,不然他們也會派兵
※ 編輯: meatbear (209.52.88.64 加拿大), 11/29/2023 10:12:08
※ 編輯: meatbear (209.52.88.64 加拿大), 11/29/2023 10:14:07
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