[Vic] 1.5.9大清
最近跟了Generalist 玩新版大清的影片
學到很多東西,就開了一局大清來玩
最主要的是幾個IG 進階Buff對大清都很有用
士大夫 +10%貴族投資池
大清一堆自耕農地都是貴族經營的
所以士大夫過得開心就一堆錢丟進建設投資池裡
儒生 -100%人民因生活水平降低變激進
簡單說人民都變更奴了,不用擔心他們生活變差會不爽
各省不再會因為生活水準低而容易動亂
首要就是顧好他們開心
大清穩定成長就全靠這群奴生了
鄉民 +10%基建
前期需要靠科技擴散發展科技,所以也不能讓他們不開心,基建也很補
資本家
國家工業化,他們會慢慢爬上來,沒意外上來也是滿意度滿滿,不用太擔心
文人
一直比例不高,不過也不會不開心,滿意度在5上下
軍人 -15%軍事花費
軍隊擴張起來花費也是很恐怖
因為大清自耕農爆多,開局玩法跟其他國家不太一樣
不用太快積極的改革法律,只要顧好讓IG們開心
特別是奴生的特殊buff,貧窮的大清肯定是要的
法律一樣先把濟貧法洗掉,士大夫洗出沙文主義領袖,之後可以改職業軍隊
盡快將傳統主義改農本主義
畢竟傳統主義降低市場接軌
加上士大夫也不反對農本主義,讓大清很快就能脫離傳統主義
但先到農本主義就好,國家還沒大量工業化,資本家比例還少,先不用急著換其他經濟模式
,士大夫跟鄉民也不會不滿
土地改革不急,最多改到佃農,大清還是需要經營自耕農的貴族掏錢,所以不要衝田宅法把
貴族弄走,還觸怒士大夫
之後也應該是走商品化,所以不會修田宅法
貿易也是不急,尤其鴉片還沒戒癮,自由貿易會自動鴉片戰爭戰敗,多一堆debuff,等鴉片
戒癮後在自由貿易吧
稅率也是不急,大清自耕農太多,太早改其他稅制反而減少收入
殖民看情況,大清人口多,殖民發展速度快,但機構很吃行政力,不殖民本身自家加上侵略
東南亞,跟這版無下限外交跟換地系統,其實也夠
警察系統我是被士大夫凹要地方警察,為了讓自耕農貴族們繼續掏錢,只好先從了他們,其
實應該不理影響也不大
之後加上學校機構,整個行政力匱乏
奴生倒是沒要求什麼都很開心,畢竟有國教跟教會學校,Generalist 還說想改成神權國家=
.=
之後我是無聊沒法律改,多改了土地選舉法,反正也沒人反對,士大夫、奴生、軍人直接抱
團,沒太大問題
總之不同其他國家,大清在法律改革可以慢慢來,改太快除了一堆IG不開心,也沒太多利益
,慢慢改,幾年下來每個IG都開心滿滿,buff吃飽,有時還手牽手一起執政,最重要的就是
顧好奴生們開心
科技一開始先浪漫主義,因為要快脫離傳統主義,然後是股市增加市場接軌
科技主要靠科技擴散,所以大學要蓋一堆
公司科技也是先研發,開平煤礦增加鐵路產出,鐵路這版蓋比較久,所以增加鐵路產出,相
對減少花時間在頻繁蓋鐵路,大清鑄幣收入比較多,所以黃金鑄幣相關也優先
由於1.5增加市場接軌的機制,大清有一些很好的地塊
北京、河北、山西、雲南、東北三省,還有蒙古一些地,有煤有鐵,山西更是只缺鉛
華南華北大多數省份都有長江黃河的buff,有更高的市場接軌度
選有硫的地塊蓋大學、行政機構
稅收短少的問題不用急著處理,因為一堆行政機關,物料成本加薪水也是很大開支,稅收滿
反而開支多減少收入,只要注意行政力不要短缺就好
大清的機構都很吃行政力
從Generalist 那邊知道,建物21級達到最大產出
我是有在準噶爾蓋彈藥廠,因為那邊有鉛跟硫,不確定好不好
外交方面,可以拿託木斯克跟俄羅斯換阿拉斯加
一開始可以吞掉西藏,免得戰爭時不受控
跟以前一樣用澳門凹大英參戰,取得認可跟發展基金
然後跟各國打好關係,之後可以主動加入戰爭凹一些地或附屬國,有些國際地位較低關係好
的還能直接變附屬國
外交利益可以選比較會有爭端的地方,有戰爭就參一腳,像美墨戰爭肯定不能缺席,那邊油
水也是不少
另外Generalist 還有去拿玻利維亞附屬,因為那邊地塊資源不錯,還有一個增加鐵路產出
的公司
最重要的道光帝還活著時,就積極增加附屬國,因為道光帝有個減20%惡名值的特性,結果
就是變大清反過來四處瓜分
換地機制也很有趣,除了上面說的換到阿拉斯加
有發展殖民,也常可以換地,甚至有次我用一小片海岸地換到另一大片地
(那一小片其實也是從法國凹來的)
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這版美國AI真的弱到有剩,有局我也是美國縮掉給認可
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雀食,後面也就40M激進份子,忠誠的有50M,沒動亂怎麼蓋都舒服
※ 編輯: meatbear (75.154.179.250 加拿大), 11/23/2023 18:39:37
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