Re: [CK3 ] Legacy of Persia開發日誌#1

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間1年前 (2023/10/12 03:08), 編輯推噓2(204)
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在此試著分析新的鬥爭與氏族系統,先談鬥爭: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1017507/image7.png
這次鬥爭不像上次那種以巴式的宗教血仇, 而是描述一個王朝末期的動盪(諷刺的是,阿拔斯家族實際活到了1453年後), 同時期的唐朝末年,差不多就是這樣的機制,薩法爾就是當時中東的黃巢, 而這樣的系統應該也適用於三國mod (薩法爾=張角,塔希爾=袁紹,薩曼=孫權,巴文德=孔融,古爾=張魯, 而在這時代比較接近曹操角色的是......穆尼斯公公, 如果有做出Musa ibn Bugha al-Kabir這個突厥將領的話,他就是董卓, 至於劉玄德這位小說人物自己創一個比較快, 硬要找一個對應的角色,開場哈里發的弟弟Al-Muwaffaq,可以說是成功版的劉皇叔吧) https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1017506/image1.png
先看右手邊的介面,這次鬥爭同樣有參與條件,同樣影響人際互動與宗教關係, 目前處於的狀態,簡單兩個字:亂世, 鬥爭狀態下方又有個按鈕,有著結束鬥爭的條件, 隨著角色作出不同事,亂世有機會走向治世, 但也可能朝Concession的發展,這應該是比較接近N國鼎立的狀態, 下面又有個按鈕提示Concession結局的影響, 最下面則列出如何達到Concession結局: - 哈里發遇弒+25分 - 阿拉伯帝國或遜尼哈里發已解體,每年+20分 - 阿拉伯皇帝或遜尼哈里發因內戰而被罷黜+10分 - 哈里發正常駕崩+10分 - 阿拉伯皇帝或遜尼哈里發和平讓步派系+3分 - ......其他 官方說Concession是自動觸發結局,如果放任哈里發的權威下衰, 那會是必然發展,而這也很可能是史實結局, 因為其他四個結局分別是: - 祆教復國(夢中什麼都有) - 匡...扶阿室,中興阿拉伯帝國(哈里發都被打成封臣了) - 什葉派一統波斯(結果遊戲結束才過五六十年還真的達成了,詳見EU4) - 阿拔斯遭受報應,被另一個遜尼派王朝取代哈里發之位 (話說這不是1517年才發生過,可是那個新王朝在波斯沒半塊地?) 塞爾柱一統波斯靖江山時,顯然不是這四種結局(嚴格來說塞爾柱沒有統一鬥爭區域), 阿拔斯哈里發還活著但已淪為附庸,什葉派卡在埃及, 而祆教號稱永遠不滅的聖火顯然已滅了, 故從玩家的角度來看,目標無非是避免自動走向Concession, 依自己的信仰往對應的結局發展,努力地終結亂世,進入治世狀態後,按下結局按鈕. https://i.imgur.com/yIYoZK5.jpg
可是這裡又有一個問題:陣營, 本次鬥爭有個類似戰國東西軍的機制(所以這系統也能拿來作信長mod了?), 前面提過,東軍盟主薩法爾是倒幕派, 推薦人物中,阿拔斯朝四世三公的塔希爾則是佐幕派的代表,先當他西軍盟主了, 目前陣營機制的運作只能從上面的圖來猜, 這位伯爵選擇投入東軍倒幕派,得到了Detractor(反賊)特質, 個人的猜想是,如果你站在反賊一方,才能觸發三種改朝換代的決議結局, 而站在西軍幕臣一方,才能在局勢穩定後,觸發匡扶結局, 分屬兩陣營的角色,想必會有腥風血雨的CB與密謀可用, 而如關原之戰般去挖角敵對陣營的角色,或是扮演波斯小早川背刺哈里發, 或如八王之亂般援引外族勢力助陣,把伊朗搞成五胡十六國, 想必是新DLC可預見的事態了...... 接著看新氏族: https://i.imgur.com/EauxA2C.jpg
新的氏族介面放在家族UI中, 有一個從0到200的團結度條棒,目前處於第二好的友善狀態, 介面也提示說家族互動包括了團結與分裂兩種互動,會影響團結度, 接著可以看到友善狀態對家族的影響: - 採取友善繼承法(反過來說會有敵對繼承法?) - 能用CB營救親人 - 能用CB吞併同家族的君主? - 不能入侵CB - 同宗封臣較不會造反 - CB花費漲150% - ......其他 這裡可以看出高團結度的幾個影響: - 避免殘酷的土耳其式繼承法 - 穩定宗族流統治 - 不利於對外戰爭 以玩家角度高團結顯然是比較好的,可是真的有那麼好維持嗎? 我的猜想是,團結度可能本身是會自然下降的, 而拉高團結度的一個主要途徑無非是打異教分田地, 對外戰爭的昂貴代價又讓你難拿地去維持團結度,團結度就自然會往低處平衡, 相反地說,刻意維持低團結度可能是另一個流派, 它可能讓你能不受次數限制發動王國入侵,一如史實的塞爾柱,鄂圖曼,蒙兀兒那樣, 只是每次換代逃不過內戰了, 最後,下面三個按鈕可能是拿各種資源來換宗族加成, 而按鈕是受不同程度的團結度來解鎖的. 文末談一下新鬥爭與新氏族可能對後續版本的影響, 首先這類型的政治性鬥爭比較適用於867的加洛林內鬥,1066的神羅政教衝突,英法鬥爭, 還有任何年代的草原及吐蕃,以及柏柏人部落衝突, 舊有的宗教性鬥爭比較適用於867的不列顛,任何年代的東非/印度, 如果P社做得到後續開展的衝突,那後續小亞細亞/巴勒斯坦/波羅的海也適用宗教鬥爭, 至於新氏族,也許遊牧民族,印度王公與漢人王朝能用類似的團結度? 前二者在低團結時,封臣容易自動獨立,難以維持大一統, 漢人則可模擬不同的王朝路線,看是走曹魏流派還是西晉流派,疏遠或重用宗族. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.142.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1697051284.A.192.html

10/12 09:40, 1年前 , 1F
氏族果然是搞個新參數來處理。在寫二代mod時我也曾試圖用
10/12 09:40, 1F

10/12 09:40, 1年前 , 2F
一個dynasty modifier來模擬類似氏族制的家產國家政體模型
10/12 09:40, 2F

10/12 09:40, 1年前 , 3F
但二代還沒House的機制,要考慮一直分家,而且這解法不算
10/12 09:40, 3F

10/12 09:40, 1年前 , 4F
漂亮。希望這次可以從P社借鑒一些回來
10/12 09:40, 4F

10/12 19:49, 1年前 , 5F
劉備怎麼變成小說人物了
10/12 19:49, 5F

10/12 20:07, 1年前 , 6F
如此仁德的主公現實不可能存在對吧(x
10/12 20:07, 6F
文章代碼(AID): #1b9lAK6I (Paradox)
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