[CK3 ] Legacy of Persia開發日誌#1

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間1年前 (2023/10/11 23:57), 編輯推噓5(509)
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https://t.co/ZaPLkqE3t5 新DLC 11/10上市. 1.氏族重製 首先,氏族王朝會有個團結度參數, 骨肉相殘的王朝團結度會降低,導致整個帝國的衰亡. 氏族還有特殊的官僚機制,他會總管你的兵稅收入, 且稅收法是多樣的,例如吉茲亞法. 2.波斯新文化 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1017503/image6.jpg
波斯傳承各文化有獨特傳統, 其中波斯本宗有著科研優勢與灌溉專長. 伊朗諸文化也有新服裝,而烏古斯人也多了新服飾. 3.早期宗教調整 867年有更多祆教省分,而它與伊斯蘭教有更多新內容. 4.伊朗鬥爭機制 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1017507/image7.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1017506/image1.png
伊朗鬥爭聚焦於早期劇本,這次陣營劃分不再是宗教衝突, 而是倒哈運動&匡扶阿室的路線之爭. 本次鬥爭有許多特殊指令,包括說服對方倒戈,還有引突厥入關等等. 鬥爭有三階段:動亂,穩定,讓步,前兩個階段不斷循環,若達到讓步階段,鬥爭便告結束. 鬥爭有三個決議結局,還有一個自動結局. 鬥爭結局主要有遜尼哈里發復興,被什葉派取代,或由祆教取勝, 或是...其他家族取代阿拔斯的遜尼派領袖地位. 5.新的推薦人物 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1017508/image5.jpg
本次推薦的人物依難度為: a.薩曼王弟伊斯邁爾- 號稱塔吉克民族英雄(可能跟阿弗烈大帝能靠事件自動繼位?) b.薩法爾埃米爾雅克布- 人稱波斯蘭陵王(改版後戴上鐵假面),倒哈派首領 c.塔希爾埃米爾穆罕默德- 開局沒被打的塔希爾分支,佐哈派筆頭 d.巴文德伯魯斯坦- 人稱薩珊小柴進,開場是"秘密"祆教徒 e.古爾公蘇里- 佛教西境最後的壁壘, 子孫卻打著真主至大的旗號幾乎把佛教從發源地根絕 以下是Steam資訊: https://i.imgur.com/NViE8KT.jpg
伊朗家族的光輝傳承樹 https://i.imgur.com/1JlsR4d.jpg
突厥與伊朗新衣 https://i.imgur.com/RJfSj5r.jpg
https://i.imgur.com/EauxA2C.jpg
氏族制機制:第二高的團結度是"友善傳承制(那最低團結度肯定要內戰繼承法了)", 團結度太高還不能入侵. https://i.imgur.com/yIYoZK5.jpg
鬥爭機制中的事件 波斯這塊土地人口眾多、資源豐富,並且經常是帝國的交匯點。在《Crusader Kings III 》全新特色包《Legacy of Persia》中,您可以在這塊自古以來的兵家必爭之地加入爭奪 中世紀霸權的鬥爭。 《Legacy of Persia》靈感來自 9 世紀薩邁拉無政府狀態下阿拔斯王朝滅亡的歷史,介 紹了史稱「伊朗間奏曲」這段波斯權力傾軋的時期。在《Fate of Iberia》特色包中引入 的鬥爭系統的基礎上,《Legacy of Persia》為此地區的眾多王國增添更多具有重要文化 意義的風格和變化。 《Crusader Kings III: Legacy of Persia》的特色包含: 伊朗間奏曲:阿拔斯王朝正步入衰敗,意志堅定的伊朗統治者決心爭取獨立,為這塊土地 開創嶄新未來。您是要建立新帝國,為謀己利征服衰敗的哈里發王朝,抑或復興哈里發王 朝,讓這塊土地恢復秩序? 更豐富的歷史風韻:波斯地區統治者的全新決策、互動和建築,以及強調宗族領導和保護 邊疆地區重要性的特殊內容。 伊朗文化變革:全新伊朗傳統包括創新的宮廷學者、獨特的披甲戰士,以及能為貧瘠土地 帶來財富的強大新建築。 全新美術與音樂:在這款特色包中,波斯角色會換上新服裝,波斯建築被重新設計,並且 遊戲介面也可更具伊朗風情。還有 8 首全新音樂曲目,有些是根據事件播放,有些則用 於營造氛圍。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.142.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1697039854.A.203.html

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那個翅膀頭盔真讚
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10/12 00:12, 1年前 , 2F
好消息:類塞爾柱入侵者應該能如史實崛起
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10/12 00:13, 1年前 , 3F
壞消息:1066年有類放生的趨勢(這劇本鬥爭已結束)
10/12 00:13, 3F

10/12 06:22, 1年前 , 4F
看來鬥爭系統會持續發展了
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10/12 08:24, 1年前 , 5F
阿,我還不知道阿佛烈有事件呢,要怎麼觸發?
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10/12 09:42, 1年前 , 6F
他哥會自動掛掉
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10/12 13:39, 1年前 , 7F
話說隔壁AOE2的DLC確定了,亞美尼亞+喬治亞+波斯重製
10/12 13:39, 7F

10/12 13:40, 1年前 , 8F
這幾個月的波斯怎麼突然變得這麼熱門?
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10/12 13:43, 1年前 , 9F
確認了一下包含在第二章裡面,暫時還不用再花錢
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10/12 13:44, 1年前 , 10F
不過敵與友事件包竟然沒在兩個篇章裡面,負評又滿滿!不買
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10/12 13:44, 1年前 , 11F
感覺少收東西,買了感覺像硬要當盤子..?
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10/12 14:01, 1年前 , 12F
不知道非洲何時會被重視
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10/12 14:31, 1年前 , 13F
看日誌新DLC區域的優先度顯然取決於人氣,除非人氣區
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10/12 14:31, 1年前 , 14F
在更大的資料片計劃中
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文章代碼(AID): #1b9iNk83 (Paradox)
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