Re: [Vic3] 商品品質可能的運作機制
(原文恕刪^^)
越想越覺得納入「品質」是個很有趣的概念!
我試著延續前篇馬丁大的概念來實體化:
產品品質分成四等,同時這也是對價格的乘數
劣質(0.7~0.9)
普通(1.0~1.2)
優質(1.3~1.5)
頂級(1.6~2.0)
對產量的影響
劣質:1.1
普通:1.0(無影響)
優質:0.9
頂級:0.8(因為工序、技術的複雜造成良率下降,進而產能降低)
商品一開始原物料品質大多為1.0
影響商品品質的參數有:
*開採技術、加工科技(buff)
*識字率
*罷工、動亂(debuff)
*聘僱學術人員(構想是做一顆類似補貼的按鈕,點了之後可以雇用學術人員,逐步改良
品質,這樣學術人員也多一條出路XD)
或許某些州特質可以對原物料初始值再做調整,例如本身產出優良木材,這樣大家可能爭
相殖民優良產地,例如起跳就2.0,找文盲工人亂加工一番還是有優質等級XD
木材為例:
伐牧場用一般技術開採出品質1.8的木材
傢具場再進貨這批木材加上進口品質0.6的劣質木材
剛好各50單位,所以平均品質是1.2
可以考慮做三顆按鈕,類似進出口商品那種優先出口、平均、優先國內使用那種設定,
改成:
1.優先使用大於等於“普通”的原料
2.平均使用原料
3.優先使用小於“普通”的原料但囤積大於等於“普通”的原料(以備不時之需)
若使用1,搭配聘僱學術研發人員,產出的椅子,品質有機會突破2.0成為優質產品,但缺
點是產能低,叫貨也要等半天,但如果價格好則不一定虧錢。
若使用2,就是一般普通產出水準,大概跟現行模式差不多。
若使用3,就會產出劣質傢具,但用較高的產能來彌補,暫時維持工廠營運,等到優質原
料囤夠了,再一波轉換。
(囤貨轉換這個可能用在軍工業比較好,暫時搶不到好貨,慢慢囤,之後專注生產頂級軍
火,提升軍隊戰力)
這三顆按鈕在軍營、軍工產業大概就:
1.優先配備優良裝備(產能夠或囤貨夠)
2.配備平均裝備(要打仗了,全部都拿來!)
3.有什麼土槍就先拿來用,但如果有幾把好槍先幫我囤起來(平時不打仗、或窮國用人海
需要大量槍枝)
至於人民生活水準也受使用到的產品品質影響,而能買到什麼等級的產品,可以受文化法
規影響,例如:
多元文化:大家有錢就買得到、均分
不同等級的歧視文化:非主流文化依比例撿劣質產品使用
至於屬國、關稅同盟,依照等級(或許在外交頁面設定)依照自治程度,宗主國可以分配
產品等級給屬國,若分配高極品還可提升外交關係,而自治程度較高的,例如關稅同盟成
員國,可以用外交力+行政力去市場搶高級品。
如果能產出世界頂級商品,還可以獲得國際聲望。
以上構想分享~^^
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