[Vic3] 商品品質可能的運作機制

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間1年前 (2023/09/30 20:27), 編輯推噓11(11022)
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隨著1.5版加入了區位對商品價格的影響, 顯示了VIC3的商品機制有一步步朝寫實的方向改善. 然而,商品的寫實化還有一個重要環節,那就是商品品質, 受限於遊戲性與電腦效能, 當然不可能把國內商品與從兩百多國進口的同種商品都設定獨立的品質參數, 但應該能在進口的同時,計算出外國商品如何影響本國商品的整體品質. 整體品質概略反映了公家機關使用的物資軍需,產業使用的原料機械是否精良, 以及民眾用以維持生活品質的商品是否符合要求,在市場購物是否會踩到雷...等等 在談進口商品如何影響本國商品品質前,首先要看自家商品的品質受哪些因素影響, 依我構想,包括了商品出產州的加減成,工廠原料的整體品質,不同的生產方式, 以及科技,特殊公司加成等因素, 原本影響國家聲望的產能排名,也會把該國產品的品質納入考量. 但是,國內消耗的商品,其品質很難不受進口影響,尤其是缺貨的時候, 過往缺貨只要找便宜的進口即可,但這往往會產生不符現實的發展, 例如法國缺工具引擎時,可能有一大部分是跟信德,桑吉巴爾這些後進國家進口, 而不只從英國,德國等國來叫貨,而這樣也絲毫影響不到法國的工業生產, 因為桑吉巴爾產的引擎與德製引擎性能是一樣的, 但若納入品質機制,在進口商品時,就得審慎考慮除成本外的影響了. https://i.imgur.com/wTlTFyi.png
(如上圖所示,俄國貨便宜但會拉低整體品質,英國貨虧錢但有助於品質提升) 接著來看品質如何具體影響國家, 首先,對於軍隊,隨著兵種生產方式的升級,其對軍械品質的要求也會上升, 即使有技術能升到壕溝步兵或無畏艦,若所需軍械的整體品質未達標, 那就算數量足夠,也可能拉低軍隊戰力, 這也讓後進國建新軍時,更加仰賴列強軍械, 舉例來說,日本幕府要把陸軍換裝成散兵, 如果使用品質未達標的和製大砲或火繩槍,那有換裝跟沒換裝一樣, 如果貪便宜進口品質較差的巴西彈,整體品質仍未達標,那還不如繼續用本土彈, 而過往可能進了會虧錢的列強彈藥,因其品質優秀, 在這樣的機制下,勢必成為建新軍的首選, 海軍也是一樣,品質機制讓後進國家建立新式艦隊時,高度仰賴列強進口, 抽象化地反映了史實的戰艦購置. 品質對政府碼頭等公家機關的影響也是一樣, 高階生產方式要求更好的商品品質,未達標會有不良影響. 品質對工廠的影響可從兩個點來看, 高階生產方式要求引擎等器械品質達標, 鐵礦等原料品質對高低階生產方式的影響則是一致的,愈高級的原料產出的商品愈好. 商品品質對POP的影響,受各階層對生活品質(SOL)的基本要求而變, 落後國家整體SOL低,品質低的商品影響不大, 但隨著SOL需求提高,若商品品質不符POP需求,會使他們不滿, 因此,如果全國POP習於奢華生活,又缺葡萄酒時, 從後進國進口大量便宜卻粗劣的葡萄酒,不僅無法解決市場需求,反而會使情況惡化. 另外商品品質機制也能反映關稅同盟中,領導國對加盟國的剝削, 在計算同個市場的商品品質時,不是所有成員都能分配到同品質的商品, 隨著市場中成員地位的高低,盟主會從地位低的剝削一部分的品質參數, 舉例來說,大英市場中,鐵礦品質經計算後是50, 但經過一番剝削與調整,大英實際使用的鐵礦品質可能是65, 同盟成員漢諾威45,自治領加拿大35,殖民傀儡獅子山25, 這也鼓勵玩家設立屬國形式的殖民政府,對其商品品質進行剝削, 而扮演落後國的玩家也得審慎思考加入市場的後果, 在取得先進器械的同時,失去的可能更多. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.137.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1696076849.A.64E.html

09/30 20:59, 1年前 , 1F
咖啡摻木屑,牛奶摻石灰的食安事件會做出來嗎?
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09/30 21:09, 1年前 , 2F
品質低於SOL要求應該就會觸發你說的事件
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09/30 23:23, 1年前 , 3F
稻米跟煉鋼廠在隔壁會影響米的品質嗎
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09/30 23:25, 1年前 , 4F
如果有做汙染機制的話
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09/30 23:43, 1年前 , 5F
暴力法可以簡單粗暴用mod實現
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09/30 23:43, 1年前 , 6F
每個有品質的商品 都分成六種 互為替代商品
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09/30 23:44, 1年前 , 7F
生產方式加一欄控制是生產哪種品質
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09/30 23:46, 1年前 , 8F
先進的生產方式還可以提高品質之類的
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10/01 00:33, 1年前 , 9F
巴西彈!
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10/01 00:35, 1年前 , 10F
想到一個,或許某些州的氣候、地理條件,也可以設定
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高品質產出,例如:法國葡萄酒
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10/01 00:49, 1年前 , 12F
地理條件算是商品出產州的加減成
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10/01 02:14, 1年前 , 13F
如果要往這個方向的話 我認為比較好的詮釋是依照員工
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的族裔給予特定產業吞吐量加成 (優質產品溢價幅度投射
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10/01 02:14, 1年前 , 15F
以吞吐量呈現)例如北德意志 、瑞士、大和民族+10%製造
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業吞吐量 漢人-10%除了玻璃以外的製造業吞吐量(不包含
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閩人)
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10/01 11:14, 1年前 , 18F
除了CK3與Stls,P社好像不敢給各個民族設定特殊加成
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10/01 11:16, 1年前 , 19F
EU4是允許修改但不敢在原版加入瑞典人步兵戰力+10%之
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10/01 11:16, 1年前 , 20F
類的設定
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10/01 11:53, 1年前 , 21F
說到污染機制 原本的vic3是不是有說要做污染機制?
10/01 11:53, 21F

10/01 11:53, 1年前 , 22F
還是我又失智記錯了?
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10/01 11:58, 1年前 , 23F
算長期計劃了
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10/01 12:03, 1年前 , 24F
請搜“1.2”第一篇日誌的實驗性計劃
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10/02 01:21, 1年前 , 25F
我是覺得直接在生產方式新增更多高階產品比較乾脆
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10/02 01:22, 1年前 , 26F
然後讓高階科技開啟的工廠要消耗更高階的工具機
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10/02 14:35, 1年前 , 27F
現在家具衣服不就有分高低檔了, 不過問題是需求平衡太
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10/02 14:36, 1年前 , 28F
難調, 分兩個平衡就快炸了, 要更多會炸更慘
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10/02 20:48, 1年前 , 29F
了解了解
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10/04 01:11, 1年前 , 30F
中國的會爆炸
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10/04 02:21, 1年前 , 31F
當時算大清 然後台灣是大清的一部 樓上這樣會臭到自己
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10/04 02:21, 1年前 , 32F
==
10/04 02:21, 32F

10/05 22:15, 1年前 , 33F
結果汙染真的要上了
10/05 22:15, 33F
文章代碼(AID): #1b61GnPE (Paradox)
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