Fw: [閒聊] 維多利亞3真的讓人覺得歷史有必然

看板Paradox (P社)作者 (123)時間1年前 (2023/08/19 20:12), 1年前編輯推噓17(17045)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1auAwuTD ] 作者: Jimmykaz45 (123) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 維多利亞3真的讓人覺得歷史有必然 時間: Sat Aug 19 19:59:50 2023 維多利亞3 1836-1936年間的歷史大戰略遊戲, 真的讓人覺得歷史有必然,必然的原因是因為地理限制, 而且還剛好地緣政治學也是那個年代開始有學說的。 因為遊戲大致上資源/人口/文化/政治有照著真實世界分配, 所以玩起來真的感覺就是模擬當時代的政治人物想法 以我玩日本很多場經驗來看來說, 1836地少人口爆多,但是本土還是有鐵、媒, 所以起初工業化沒問題,有很多農奴可以進入工業工作,也有資源支撐鋼鐵業 但是到188X,本土的資源沒了、沒鐵、煤、木頭。 非洲、東南亞的好土地沒風土病的地方,幾乎都被殖民掉了。 有荷蘭、英國、美屬菲律賓、法,土地爛,又有列強。 根本就只能打朝鮮、外滿洲、滿洲、東北, 朝鮮有人口,可以當工人,滿洲有鐵有煤,除了俄羅斯之外,幾乎沒其他列強。 玩了好幾場,打大清、俄羅斯根本就是必然。 然後玩到192x年,開始有石油技術時... 很明顯的,日本就算有朝鮮、滿洲、東北也無法支撐起本土要石油的產業 只能跟英美買,之後就接HOI4。 --- 玩普魯士也是...歐陸上無對手,但是就是缺石油, 然後因為要統一德意志,殖民非洲慢了一大截, 雖然有人口、有鐵有煤,但是192x後就是不夠用,然後缺石油缺到炸。 --- 玩美國,幹天選之人,會強不是沒原因。 墨西哥廢到爆,一施壓就馬上拿下德州、加州。 玩到192x就算只有美國現在國土的資源,也能支撐起有所的鐵、煤、石油產業。 根本不需要殖民美洲之外的地方。 玩了幾個大國,就只有美國能本土就自給自足,完全不需要外國市場,也不需要殖民 美洲也沒其他列強故意來搞你,像普魯士照三餐被英法澳俄搞... 自己宅在家裡種田就沒事。 難怪現在美國孤立主義的議員還不少,因為真的就是在家種田, 也能打爆歐洲列強、日本。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.4.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692446392.A.74D.html

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地理決定經濟,經濟決定政治
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大Gay4這樣
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槍砲鋼鐵與病菌
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我還沒提到模擬政治的部分...這比較算是人類因素影響發展的 一堆國家贏不了列強都是因為地主階級太強, 大清、土耳其等等 自古強國,都是因為地主太強,大概70-80趴政治力量 完全阻止改革,而且改革會讓國家強的原因就是釋放農奴人口到更有利潤的工作中 大清這種,一堆人口都是農奴一年只有一英鎊GDP那樣, 大清GDP高是因為人口多,但是列強一人可能一年GDP100, 1個人口產生的資源遠高於農奴。 Vic3幾個強國都是一開始地主階級都已經變很小,或是有特殊事件削弱地主階級。 明治維新、南北戰爭之類的。 雖然地理能決定國家強盛,但是整個Vic3裡, 日本大概是最因為人為因素而強盛的國家,明治維新讓整個國家直接工業化, 短短時間屌打俄、大清。 ※ 編輯: Jimmykaz45 (36.230.4.220 臺灣), 08/19/2023 20:09:50

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石油煤礦這些都還是後期了 從誰有馬誰沒馬可以養就已經
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決定後面了
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只能說遊戲設計者有這種觀點被你抓到了 跟實際歷史還是兩回
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沒啊 十九世紀的歷史確實是這樣
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殖民跟貿易圈擴張都跟母國的先天條件與工業需求有關
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起碼我小小的腦容量想不到例外啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Jimmykaz45 (36.230.4.220 臺灣), 08/19/2023 20:12:38

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我倒覺得原版完全照馬克思史觀
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資產階級打倒封建地主
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無產階級取代資本主義
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應該說P社遊戲比較偏唯物史觀,大眾臉出頭天,尤其是
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跟Koei對比的話
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p社海放光榮不知道幾百年了。
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雖然兩家取向不同不能硬比
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但是有跡象光榮的戰略遊戲再慢慢把p社遊戲的要素搬來用
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但是光格局p社就是海放光榮
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信野出到20代還是不敢做征韓...
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三14 - HOI4 新生 - CK3 ?
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日本WW2打輸了親爹國又沒輸 有些東西輸家作就是會被靠北
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不做征韓正常呀, 韓國本來就三不五時在抵制日貨了, 一
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個商業作幹嘛沒事砸自己的腳, 而且信野取向本來就沒要
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做國外, 連海外貿易都只簡單設個點而已, 為了征韓還要
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做出整塊新地圖和海戰後勤系統, 然後征韓打完就完全沒
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用, 就超沒效益的一件事
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回一樓,有沒有一種可能,P社其實不是按照什麼馬克思史觀
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,而是按照「發展型國家」理論來設計遊戲裡民主化的進程
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提督的決斷死這麼久了還有人靠北光榮不做征韓
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提督的決斷當年也被抗議很慘呀, 所以才不敢做陸戰, 到
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後來還直接把史實人名都拔掉..
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三國志9倒是有做出日本 讓玩家可以去打 我是覺得如果
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能夠讓朝鮮也能反打日本 就不會怎樣了
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不過也是有 日本公司做這個就是不行的原罪吧
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然後說回vic 美國 還是有限制啦 橡膠還能尻古巴海地
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拿到 鴉片就是真的沒輒 p社應該讓鴉片多一點地方有的
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鴉片就軍用而已 之後該設計健保越高鴉片需求越高之類
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1.0哥倫比亞 墨西哥不能種,1.3才改成可以種
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不然就比照染料,讓後期的工廠生產
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我完美主義 想說全都要嘛
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說的不錯 簡單說地好擺顆西瓜結果跟現在也不會差太遠的意
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思吧
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這也是因為玩家等於已經知道未來兩百年的進程,在不知道
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大慶油田的前提下進攻滿州日本當時只是沒得選而已
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其實vic3還有一個地方沒有模擬的,大清跟日本在19世紀
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可沒有自建鐵甲艦以上的科技,但是一樣用買的買出一支
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艦隊來,遊戲則是科技沒有到不給切換
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1.5軍隊不強制綁生產科技了,官方有考慮讓後進國能買
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先進國的高階軍種
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1875年日本的扶桑就可以算是自製鐵甲艦了吧?
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其實巴西阿根廷地也是不錯 自耕搞得好也是很威猛 但現
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實中...
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這兩個是真的體現擺西瓜的後果
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日本第一艘戰艦不是1910的薩摩級?
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所以VIC也是最無聊的P社遊戲 可變程度太小了
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19世紀的小國要逆天突圍真的超難,希望多出一些讓大
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國自爆的機制XD
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沒吧 我覺得vic最好玩誒
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也可以開一局旁觀,讓AI去跑XD未看先猜,現行版本:
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奧國還在前三,俄羅斯在君主與共產間轉換,北歐滿容
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易統一然後變列強,卡到普魯士沒辦法統一德國,大清
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、土耳其就穩穩衰落割幾個條約港,日本還沒明治維新
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就先被赤化,東印度滿容易轉生孟加拉,法國三不五
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時自爆,排名在列強中吊車尾,間接導致北非在列強
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間數度易手,非洲其他殖民就各憑本事,英國通常佔
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最大塊,北美就美加(美國可能有兩個,然後都進列強
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,果然天選之地),南美巴西沒爆掉通常能進列強,
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反倒阿根廷有時會打輸智利或秘魯-玻利維亞,大洋洲
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大部分被澳洲殖民^^
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文章代碼(AID): #1auB6tU7 (Paradox)
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