Re: [EU4 ] 澳洲原住民開局的方向?

看板Paradox (P社)作者 (ez910115)時間3年前 (2022/09/03 18:19), 3年前編輯推噓3(301)
留言4則, 3人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
恩...又試了幾把澳洲原住民體驗 就後來發現,原來一直拉關係是可以把別盟的ai拉過來的 那電腦聯盟只有兩人的話,沒有成員,就直接邀之前的盟主請過來加入 這樣就等於+2了 然後開局2個月內,ai必定同盟又成立聯盟。 刷了很多局都這樣,但是我發現是玩家的國家的話 開局沒辦法直接跟任何人結盟或是組聯盟的,就當作ai作弊吧 之後就是關於盟主的力量判定 很奇怪常常被1地電腦超越,導致聯盟凝聚力-0.2 到底怎麼算的實在不太懂,全科技超越,兵力超越,還是判定力量弱於成員.. 然後ai原住民很不愛擴張牧場,還有幾乎不搬家的... 一地國AI從頭到尾都在同一塊地方頂著100%荒廢是在哈樓 只有我一個在花行政點數擴張 這樣成立憲章國家之後,收掉成員的地塊之外,沒有連結的地塊就直接變荒地 最後是覺得原住民系統怪怪的事 ai也是會自己靠政府改革變成游牧國家,直接退出聯盟 然後成員就又減少.... 所以我現在覺得原住民系統就感覺好像玩也玩的卡卡的...... 大家怎麼看?.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.64.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1662200343.A.A10.html ※ 編輯: ez910115 (114.45.64.194 臺灣), 09/03/2022 18:20:17

09/03 18:32, 3年前 , 1F
北美的聯盟就過很爽,不知道怎樣
09/03 18:32, 1F
※ 編輯: ez910115 (114.45.64.194 臺灣), 09/03/2022 20:28:13

09/03 21:23, 3年前 , 2F
就...反正不是時代主角,史實上就是被歐洲人當沙包的份
09/03 21:23, 2F

09/03 21:23, 3年前 , 3F
,本來就沒花太多心思在做
09/03 21:23, 3F

09/04 18:40, 3年前 , 4F
力量判定是看總人力大小 所以人力顧問很重要
09/04 18:40, 4F
文章代碼(AID): #1Z4oeNeG (Paradox)
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