[Vic ] 三代開發日誌#22

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間3年前 (2021/11/05 11:56), 編輯推噓23(23014)
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https://bit.ly/3CQqJGt 本週談VIC3不同過往P社遊戲的戰爭概念, 首先,戰爭被定義為外交的延續,因此有了上週日誌所示,由外交賽局引發的戰爭. 其次,也可能是最大的改變, VIC3的戰爭不再是兵棋與兵棋在省分開戰,而將戰爭舞台由省分轉向"前線", 玩家要做的是調度前線佈署,設定總體戰略,並分派適任的將領. 第三,戰爭的代價遠高於其他P社遊戲, 上戰場前的動員階段便會發生戰損,且陣亡將士的遺族會給國家帶來沉重負擔. 第四,相較於P社其餘遊戲,戰前長時間的準備更為重要, 包括將領的培養,政爭的影響,裝備的精良,技術的先進,動員的充分,工業的發達等等. 第五,海軍十分重要,它除影響制海權外,還能用來打擊敵國經濟,甚至阻礙敵國進口軍火. 第六,隨著時代演進,玩家會體驗戰爭形式的劇變,從拿破崙式的戰爭轉換到一戰的絞肉機. *補充: 1.戰後仍有談條件的機制 2.本作的戰爭不是全委任AI(不同於隔壁棚的14代或新生), 只是玩家控兵的場域由省分轉向前線. 3.戰爭期間仍會有省分佔領的狀況(陸戰可能接近HOI4的形式,推前線佔省) 4.下週除介紹前線與將領機制外,還會解釋VIC3為何改變P社舊有的桌遊式玩法. *心得: 可以理解為何VIC3會把戰爭機制砍掉重練,原因如下: a.較好處理後期的空軍問題(VIC2把飛機當騎兵用) b.較能反映布爾戰爭對大英帝國的威脅(不然依EU4機制框兵平A就贏了) c.較可重現鴉片戰爭的結果(同上,若依EU4的機制,開局四年的準備時間不可能擊敗大清) d.能不拆大清而重現東南互保的狀況(讓控制度低的省區無法納入前線) e.更能反映海權的重要性(相較EU4笑話般的海權) f.前線機制有望使遊戲年限延長至二戰(如果日後想做的話) g.可作為往後冷戰時期遊戲的基礎(讓越戰有更好的模擬機制) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.200.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1636084595.A.796.html

11/05 11:59, 3年前 , 1F
感覺紙上不錯 實際不知道
11/05 11:59, 1F

11/05 12:08, 3年前 , 2F
推 有個好處是AI控兵的問題可以被抵銷
11/05 12:08, 2F

11/05 12:08, 3年前 , 3F
但是缺點就是玩家的小國估計更難翻身透過微操
11/05 12:08, 3F

11/05 12:20, 3年前 , 4F
海軍崛起!!終於不在雞肋了(望向eu4明明是大航海
11/05 12:20, 4F

11/05 12:20, 3年前 , 5F
時代海軍一直不是非常重要
11/05 12:20, 5F

11/05 12:42, 3年前 , 6F
eu4海軍很強阿
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11/05 12:54, 3年前 , 7F
勇於創新去更精準捕捉時代氛圍,給推
11/05 12:54, 7F

11/05 13:07, 3年前 , 8F
這樣不能守山增援坑兵了 只能靠國力碾壓了吧
11/05 13:07, 8F

11/05 13:08, 3年前 , 9F
勇於創新給推!
11/05 13:08, 9F

11/05 14:03, 3年前 , 10F
弄得好的話 可說是策略遊戲一大經典啊
11/05 14:03, 10F

11/05 14:10, 3年前 , 11F
關於海軍,P社從來沒有真的做出發揮海軍價值的機制
11/05 14:10, 11F

11/05 14:10, 3年前 , 12F
,覺得還是不要過於期待,感覺海權就是堆疊科技跟船
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11/05 14:10, 3年前 , 13F
艦數的加成去算影響而已
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11/05 14:24, 3年前 , 14F
還很難說好不好,得等詳細機制出來。至少發售日被洩漏了
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11/05 15:02, 3年前 , 15F
P社:什麼? 日期外洩? 跳票不就好了(誤
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11/05 15:02, 3年前 , 16F
只要減少微操我一定支持
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11/05 16:26, 3年前 , 17F
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11/05 16:51, 3年前 , 18F
水啦
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11/05 16:56, 3年前 , 19F
「前線」這新名詞又是什麼意思?
11/05 16:56, 19F

11/05 17:00, 3年前 , 20F
HOI4那種的前線吧
11/05 17:00, 20F

11/05 18:52, 3年前 , 21F
延長至二戰 那不就hoi4 應該要延長到戰間期 延長到1932
11/05 18:52, 21F

11/05 18:52, 3年前 , 22F
希特勒上台 波蘇戰爭我來了
11/05 18:52, 22F

11/05 23:48, 3年前 , 23F
延長到英法殖民帝國崩潰的1960年代好了
11/05 23:48, 23F

11/06 04:08, 3年前 , 24F
其實可以直接做冷戰了,Vic的機制跟冷戰相性很好,
11/06 04:08, 24F

11/06 04:08, 3年前 , 25F
有mod也是做冷戰
11/06 04:08, 25F

11/06 09:56, 3年前 , 26F
太香了
11/06 09:56, 26F

11/06 10:47, 3年前 , 27F
冷戰需要更強調代理戰爭跟間諜戰爭吧 不然整天發呆就飽
11/06 10:47, 27F

11/06 10:47, 3年前 , 28F
了 你玩冷戰的話 很多狀況會是一直壓籌碼 結果最後兩邊
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11/06 10:47, 3年前 , 29F
都讓步XD
11/06 10:47, 29F

11/06 13:33, 3年前 , 30F
如果冷戰 光代理人戰爭基本上大國不會有直接參戰這種
11/06 13:33, 30F

11/06 13:33, 3年前 , 31F
東西了 這機制很難套用現在這模式 hoi都很難了 要大
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11/06 13:33, 3年前 , 32F
11/06 13:33, 32F

11/06 15:51, 3年前 , 33F
冷戰難在遊戲可以重來,所以體會不到決策錯誤要撿瓶蓋的壓力
11/06 15:51, 33F

11/06 20:48, 3年前 , 34F
這代玩家就是普奧戰爭的俾斯麥的概念
11/06 20:48, 34F

11/06 20:48, 3年前 , 35F
俾斯麥:前線贏了沒?沒贏我要自殺了..
11/06 20:48, 35F

11/07 09:50, 3年前 , 36F
創新度+10
11/07 09:50, 36F

11/07 18:23, 3年前 , 37F
自殺(X 讀檔(O
11/07 18:23, 37F
文章代碼(AID): #1XXAjpUM (Paradox)
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