討論串[Vic ] 三代開發日誌#22
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推噓23(23推 0噓 14→)留言37則,0人參與, 3年前最新作者Comartin38 (CM)時間3年前 (2021/11/05 11:56), 編輯資訊
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https://bit.ly/3CQqJGt. 本週談VIC3不同過往P社遊戲的戰爭概念,. 首先,戰爭被定義為外交的延續,因此有了上週日誌所示,由外交賽局引發的戰爭.. 其次,也可能是最大的改變,. VIC3的戰爭不再是兵棋與兵棋在省分開戰,而將戰爭舞台由省分轉向"前線",. 玩家要做的是調度前線
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推噓24(24推 0噓 64→)留言88則,0人參與, 3年前最新作者Comartin38 (CM)時間3年前 (2021/11/05 17:32), 編輯資訊
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通靈來的戰爭機制預測,看到時有幾%中:. 1.和平時期地圖上無常備軍,就像CK3. 2.當外交賽局開場時,當事雙方即可進行兵推,繪製前線及進軍方向,. 並配置將領與規劃動員方案,一如HOI4般. 3.確定宣戰時,動員機制將啟動,把兵員送到前線. 4.這時兵推圖會鎖定,部隊按表操課. 5.隨各國通訊技
(還有618個字)
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