[Vic ] 三代開發日誌#16

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間4年前 (2021/09/25 19:51), 編輯推噓11(1103)
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https://bit.ly/3m0PF6S 本週介紹州域,不同於EU4,VIC3的州域範圍是動態的,且能創設或撤廢, 舉實例來說,開局分屬普魯士與巴伐利亞的萊因區,有兩個州域, 但普魯士能將它整合成同個州域. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/746068/2021_08_31_1.png
州域本身也有不同的地位,總計有三種: 建制州域- 享有機構完整服務,並繳納全額稅收 非建制州域- 僅需消耗少量治理成本,卻只提供部分稅收 殖民地- 基礎建設更少,著重於吸納移民 要將殖民地或非建制州升級為建制州(內地延長),得花費一段時間,且會造成支出增加, 此外,隨著人種或文化差異,也會影響升級的難易度, 舉例來說,要將印度州域納入英國內地,難度遠比福克蘭群島來得高. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/746070/image%20(3).png
關於州域其他特質,還包括: 首都- 能增加該地POP的政治權力 經濟中心- 能增加基礎建設及遷徙拉力 動盪- 動盪州會增加行政成本,且造成遷徙推力,需靠警察解決 特殊物產- 像是鳥糞石 宣稱權- 與EU4類似,宣戰口實之一 固有疆域- 每個民族都會宣稱其神聖不可分割的疆域,一點兒都不能少,後續會有日誌介紹 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/746069/2021_08_31_3.png
另外值得注意的是,美國國旗上的星星數是會動態變化的, 隨著建制州的增加,星星也會增加. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/746072/2021_08_31_2.png
州域本身還對各種產業設定上限,包括鐵礦,漁業,可耕地等等, 且不同州還會有隱藏資源,像是石油,黃金與橡膠. 下週主題是人口遷徙. *補充: - 租界與通商口岸是創設州域的途徑之一(看HOI4精美的香港與澳門州域) - 宣稱權不同於固有疆域,宣稱權屬於國家,固有疆域屬於同個文化組,如北德意志 - 普魯士對亞爾薩斯的宣稱得透過統一德國的進程取得 - 有的州域是孤立的,只能自給自足(可能在市場地圖以空白形式呈現,如奧勒岡地區?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.220.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1632570710.A.CF6.html

09/25 19:58, 4年前 , 1F
州域變化感覺跟選舉、美國內戰有關
09/25 19:58, 1F

09/25 20:05, 4年前 , 2F
全世界都是大清神聖不可分割的一部分
09/25 20:05, 2F

09/25 20:14, 4年前 , 3F
所以能弄個百星合眾國嗎
09/25 20:14, 3F

09/25 20:21, 4年前 , 4F
這樣州域像是eu4的state但可以變更範圍這樣?
09/25 20:21, 4F

09/25 20:26, 4年前 , 5F
我要創造滿天星美利堅w
09/25 20:26, 5F

09/25 21:02, 4年前 , 6F
似乎在Vic3中 state region才相當於EU4的州 而Vic3的sta
09/25 21:02, 6F

09/25 21:02, 4年前 , 7F
te是政治意義上的
09/25 21:02, 7F

09/25 21:02, 4年前 , 8F

09/25 21:12, 4年前 , 9F
不知道美國的星星有沒有極限?
09/25 21:12, 9F

09/25 22:10, 4年前 , 10F
state region就是遊戲定義好的區域,例如萊茵蘭
09/25 22:10, 10F

09/25 22:10, 4年前 , 11F
state則是各國的分割,像普屬萊茵蘭和巴伐利亞萊茵蘭
09/25 22:10, 11F

09/25 22:13, 4年前 , 12F
不知道何時發售
09/25 22:13, 12F

09/27 14:48, 4年前 , 13F
能還原美國西部大開發和參眾議員席位之間的糾葛嗎
09/27 14:48, 13F

09/27 16:35, 4年前 , 14F
09/27 16:35, 14F
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