
[Rome] 1.5版開發日誌#3

權貴POP主要提供商貿產值,能大幅影響收入,
然而,權貴極難取悅,他們天生帶有滿意度減成.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/561128/noblespolitical.png

不滿的權貴會嚴重影響國家穩定,要讓他們開心,可進口奢侈品.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/561129/unhappynobles.png

權貴大多分佈於首都.
2.文化滿意度與文化整合
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/561130/mockupculture.PNG
玩家能賦予異族公民權,短期內會使國家不穩,長期則使多數POP感到不滿.
但若要統治多民族帝國,給異族權利是必要的,不然他們會造反.
類似STLS,每個族群都有不同的權利位階上限,
預設為自由民,玩家能視情況升降,
像是賦予公民權,甚至拔擢為權貴,但也能貶為奴隸,蠻族(替VIC3熱身?)
這會影響個別族群的滿意度,從而刺激其反抗.
此外,玩家能進行"文化整合",被整合的文化將賦予晉升權貴的可能,
這雖會降低其餘文化5%滿意度,卻有助於安撫被整合的文化(翻譯:奧匈帝國)
當然,要整合特定文化,他們須具備一定數量的POP,且整合需跑進度條,
整合期間會跳事件,像是供奉他們的神明,或將他們拔擢為名門(很像EU4儒家的揉合系統)
3.文化組重劃
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/561131/gallic.png

a.凱爾特拆分為高盧與潘諾尼亞
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/561132/iranian.png

b.大波斯拆分為伊朗,安納托利亞與高加索
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/561133/egypt.png

c.尼羅河文化群改名為埃及,下轄三個文化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/561134/scythian.png


e.雅利安文化東西拆分
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推
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5年前
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