Re: [Stls] 遊戲步調太慢玩不下去

看板Paradox (P社)作者 (lucifier)時間7年前 (2018/12/12 10:55), 7年前編輯推噓10(10014)
留言24則, 10人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Taihochuu (大鳳廚)》之銘言: : 因為有商人國家當然創一個費沙出來,但遊戲內時間已經過了60年了 : 所有發展都慢得像龜一樣 : https://upload.cc/i1/2018/12/11/NfXoFx.jpg
: 資源是用市場洗出來玩好玩的 : 所以說我佔了10個球,跟兩個國家簽了移民條約 : 但如果用2.1的情況來說的話這時候大概進了科研爆發期,而上圖你也看見只有可憐的139 : 我還連驅逐艦也才剛剛研發出來,2階武器一個都沒有 : 是我的玩法錯了還是現在的遊戲步調真的這麼慢? 熱騰騰剛試了一場 東羅馬帝國 政體:星際帝國 帝國道德:專制、軍國、唯心 公民傳統:拜占庭官僚(-10%居住需求、-10%設施需求、多一個維持3電+2行政工作建築) 行政效率(+20AC) 種族特徵:傳統(+10%凝聚力)、自治(-10%居住需求) 版本:最新BETA 科技、傳統etc.全部*1倍率 傳統樹:擴張1-1/2-1/2-2/1-2/1-1(掌握自然)、 繁榮2-1/2-2/1-1/1-2/1-1(帝都霸權AC+30) https://imgur.com/0grpTqy
https://imgur.com/D9eZqgb
53年科研已破500 開場人口政策改為+25%食物消耗+10%人口成長 貿易政策改為能源+民生消耗品 有些軍國帝國開場是軍工優先(會減民生產出),記得調回平衡 礦有多就賣掉,星球的1000食物+25%成長要常駐 法令的1000能源+10%成長/1000能源-10%民生需求有錢就點,前者優先 到這裡基本上就是等人口慢慢爬上去補基礎工作,接著科研趕上就能爆鋪 另補充一下:這版本要爆鋪目前感覺只有蜂群可以,其他都精鋪比較適當 科技就是科研+10%優先研發,其次是生產能力+10%或太空研究/礦站+10% 人口+10%成長速率是最優先的,這版本人口太重要 洗不出採掘戰略物資的科技,還是可以先研發精煉廠蓋下去後等市場能買物資就拆掉 我常常研究所都四座二階,沒半個瓦斯產出,都是每月賣50+礦物跟其他去買+4瓦斯 只要你科研夠了,其他都沒難度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.96.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1544583334.A.25B.html

12/12 10:57, 7年前 , 1F
另外這是普通難度鐵人,非高侵無強鄰模式
12/12 10:57, 1F
※ 編輯: lucifier (111.240.96.86), 12/12/2018 10:58:15 ※ 編輯: lucifier (111.240.96.86), 12/12/2018 11:10:06

12/12 14:14, 7年前 , 2F
其實這版ai開高侵強鄰也沒有威脅性...
12/12 14:14, 2F

12/12 14:44, 7年前 , 3F
那有需要蓋診所或是劇場之類的嗎?
12/12 14:44, 3F

12/12 14:46, 7年前 , 4F
診所要蓋 有加人口成長 劇場可免
12/12 14:46, 4F

12/12 15:05, 7年前 , 5F
那豪宅和紀念碑應該也一樣的意思,請問民生工廠和合金廠是
12/12 15:05, 5F

12/12 15:05, 7年前 , 6F
一球蓋一個還是弄一個工匠星球?
12/12 15:05, 6F

12/12 15:06, 7年前 , 7F
這版不常駐資源加成政策真的玩不下去…
12/12 15:06, 7F
初期不開戰只巡邏+防被打,合金工廠只需要開場那一座,不必蓋也不必升級 如果玩MC,到別人家開分部蓋民用工廠,加上貿易政策調成民生用品,自己家也不必蓋 一般帝國大致上還是要多蓋兩座,主要要看你的凝聚力設施 如果每個星球都蓋劇院、紀念碑 你就可能需要四到六座以上民工廠,或是兩到三座有升級的 民工與軍工如果要蓋當然是盡可能蓋在同星球配上產業部門(+15%軍工/民工產出) 豪宅是不同問題,主要是用在一些小型純資源產出星球 通常沒地塊蓋都會區,但仍就會蓋一些特殊建築導致工作需求比居住乘載高 於是一些建築格就蓋豪宅或進一步升級成樂土園 豪宅+商業區/水培農場/精煉廠,可以不增加AC下把一個小星球人口填滿全開運作 ※ 編輯: lucifier (111.240.96.86), 12/12/2018 16:56:30

12/12 17:33, 7年前 , 8F
請問一下剛殖民星都首2個建築選擇,在沒有+人口建築前
12/12 17:33, 8F
前面建築總之就是加人口,人口就是一切資源的根本 如果沒有加人口的,不然就丟個劇院加凝聚跟設施度也好

12/12 18:00, 7年前 , 9F
醫院 機器 總之能加人口的的都給他蓋上去 現在人力長
12/12 18:00, 9F

12/12 18:00, 7年前 , 10F
太慢了 人就是城牆
12/12 18:00, 10F

12/12 18:20, 7年前 , 11F
現在傳統都建議怎麼點
12/12 18:20, 11F

12/12 18:36, 7年前 , 12F
沒有科學神教,我想先點擴張拿1人口和20AC
12/12 18:36, 12F
我是覺得現在版本起手勢必要擴張先行啦,+1人口跟20AC真的很重要 1-1的降低影響力花費基本首發,多搶重點星系還是滿重要的 等到中期科研凝聚資源都拉高了,AC破表根本沒影響,這時才拿20AC就沒意義了 ※ 編輯: lucifier (111.240.96.86), 12/12/2018 18:50:59

12/12 19:48, 7年前 , 13F
我一直以為科研是照以前三門平均500,想說60年我要跪了
12/12 19:48, 13F

12/12 20:14, 7年前 , 14F
60年三門500這就算是以前版本我也做不到啊XD
12/12 20:14, 14F

12/12 20:23, 7年前 , 15F
開了一局MC結果周遭全都同業或蟲群我好難過
12/12 20:23, 15F

12/12 23:05, 7年前 , 16F
我是覺得探索先,開局紀念碑+研發所,凝聚特化10飛升
12/12 23:05, 16F

12/12 23:06, 7年前 , 17F
10年飛升10%研發,這樣研發就+20%,再來開擴張
12/12 23:06, 17F

12/12 23:08, 7年前 , 18F
假如附近有高等AI又不友善,第25年開打機率不低
12/12 23:08, 18F

12/12 23:08, 7年前 , 19F
要是沒有科技領先就很難打
12/12 23:08, 19F

12/12 23:10, 7年前 , 20F
初期影響力可以用社會科學研發語言來補
12/12 23:10, 20F

12/15 11:12, 7年前 , 21F
我剛回鍋玩新版本,有buff 是加合金的嗎?還是政策?
12/15 11:12, 21F

12/15 11:12, 7年前 , 22F
不然全都蓋合金廠好像也沒用
12/15 11:12, 22F

12/15 21:27, 7年前 , 23F
Ministry of Production可以加產能 或是搞個都市星球
12/15 21:27, 23F

12/15 21:27, 7年前 , 24F
政策轉軍工也行,但是會減損民生品25%產能
12/15 21:27, 24F
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