Re: [Stls] 遊戲步調太慢玩不下去
※ 引述《Taihochuu (大鳳廚)》之銘言:
: 因為有商人國家當然創一個費沙出來,但遊戲內時間已經過了60年了
: 所有發展都慢得像龜一樣
: https://upload.cc/i1/2018/12/11/NfXoFx.jpg

: 資源是用市場洗出來玩好玩的
: 所以說我佔了10個球,跟兩個國家簽了移民條約
: 但如果用2.1的情況來說的話這時候大概進了科研爆發期,而上圖你也看見只有可憐的139
: 我還連驅逐艦也才剛剛研發出來,2階武器一個都沒有
: 是我的玩法錯了還是現在的遊戲步調真的這麼慢?
熱騰騰剛試了一場
東羅馬帝國
政體:星際帝國
帝國道德:專制、軍國、唯心
公民傳統:拜占庭官僚(-10%居住需求、-10%設施需求、多一個維持3電+2行政工作建築)
行政效率(+20AC)
種族特徵:傳統(+10%凝聚力)、自治(-10%居住需求)
版本:最新BETA
科技、傳統etc.全部*1倍率
傳統樹:擴張1-1/2-1/2-2/1-2/1-1(掌握自然)、
繁榮2-1/2-2/1-1/1-2/1-1(帝都霸權AC+30)
https://imgur.com/0grpTqy


53年科研已破500
開場人口政策改為+25%食物消耗+10%人口成長
貿易政策改為能源+民生消耗品
有些軍國帝國開場是軍工優先(會減民生產出),記得調回平衡
礦有多就賣掉,星球的1000食物+25%成長要常駐
法令的1000能源+10%成長/1000能源-10%民生需求有錢就點,前者優先
到這裡基本上就是等人口慢慢爬上去補基礎工作,接著科研趕上就能爆鋪
另補充一下:這版本要爆鋪目前感覺只有蜂群可以,其他都精鋪比較適當
科技就是科研+10%優先研發,其次是生產能力+10%或太空研究/礦站+10%
人口+10%成長速率是最優先的,這版本人口太重要
洗不出採掘戰略物資的科技,還是可以先研發精煉廠蓋下去後等市場能買物資就拆掉
我常常研究所都四座二階,沒半個瓦斯產出,都是每月賣50+礦物跟其他去買+4瓦斯
只要你科研夠了,其他都沒難度
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.96.86
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初期不開戰只巡邏+防被打,合金工廠只需要開場那一座,不必蓋也不必升級
如果玩MC,到別人家開分部蓋民用工廠,加上貿易政策調成民生用品,自己家也不必蓋
一般帝國大致上還是要多蓋兩座,主要要看你的凝聚力設施
如果每個星球都蓋劇院、紀念碑
你就可能需要四到六座以上民工廠,或是兩到三座有升級的
民工與軍工如果要蓋當然是盡可能蓋在同星球配上產業部門(+15%軍工/民工產出)
豪宅是不同問題,主要是用在一些小型純資源產出星球
通常沒地塊蓋都會區,但仍就會蓋一些特殊建築導致工作需求比居住乘載高
於是一些建築格就蓋豪宅或進一步升級成樂土園
豪宅+商業區/水培農場/精煉廠,可以不增加AC下把一個小星球人口填滿全開運作
※ 編輯: lucifier (111.240.96.86), 12/12/2018 16:56:30
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前面建築總之就是加人口,人口就是一切資源的根本
如果沒有加人口的,不然就丟個劇院加凝聚跟設施度也好
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我是覺得現在版本起手勢必要擴張先行啦,+1人口跟20AC真的很重要
1-1的降低影響力花費基本首發,多搶重點星系還是滿重要的
等到中期科研凝聚資源都拉高了,AC破表根本沒影響,這時才拿20AC就沒意義了
※ 編輯: lucifier (111.240.96.86), 12/12/2018 18:50:59
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