[EU4 ] Cradle of Civilization開發日誌#13
https://goo.gl/q3aj4r
1.軍事方面的增補
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首先,與王儲一樣,玩家可替新招募的將領/提督/航海家/征服者改名,
同時,徵招介面會提示能招到多好的將領.
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放寬募兵標準能增加額外人力,但會降低軍隊專業度.
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接著是"變換編制"功能,讓軍團自動切成不同的步騎炮編制,
Cradle of Civilization也會解鎖Art of War依據預備模板來生產軍團的功能.
2.AI的改變
首先,AI會精確計算建築帶來的利益來進行建設,
而非依照冷冰冰的腳本來蓋建築,將貴重設施蓋在容易失陷的省分,而讓玩家得利.
接著,AI會判斷哪些國家有可能威脅均勢,進而採取防堵措施,像是保證獨立,
即使是盟友,也可能為了勢力均衡而心懷鬼胎,耍小手段防止玩家過度擴張.
AI會減少花錢維持政令的頻度,也會避免炒短線借錢去搞擴張.
為了彌補AI天生的缺陷,對玩家進行作弊是必要的,
舉例來說,有的盟友要給割地承諾才會助陣玩家,同等條件下,AI無須承諾即可拉盟友出征,
但AI不會打破堡壘ZOC的規則.
下週要談某個秘密主題(燒地換錢or五星顧問?)
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