Re: [SD44] 遊戲的一些心得
從beta中期買到現在,正式出了之後這遊戲的人數整個萎縮,
現在上線玩家都只能看到幾百人以內,比如我發文當下只有128人...xd
其實想問問這遊戲不吸引人,或讓人無法玩下去的點?
以下心得
單機戰役部分,從外觀和長度來講,令人小失望,
但實質內容其實算蠻有新意了,會損耗與被額外目標影響的牌組,
每場自己編排選擇的單位,難度上也蠻有挑戰性。
少了許多RTS大作中會看到的那種,
重複性高的殲滅歷程,
過場的壯觀場景,
各種可觸發的小事件,
的確讓整個戰役變得比較沒有可記憶性,
反而成為純粹對自己遊戲功力的一次考驗..orz
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不過撇開戰役不談,這遊戲的遭遇戰AI的確是同類型遊戲中表現最好的,
多點突破和穿插攻擊的感覺都很可怕,一不留神防線就被AI打了個大洞。
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多人平衡的部分其實繼承一些wargame以來的問題,
整個遊戲的平衡是建立在4v4以下的征服模式,
但人氣最高的卻是10v10的地圖,雖然熱鬧但玩起來跟正常最多4v4的地圖完全不同。
殲滅模式(算殺傷單位)玩起來也和征服模式(算搶地盤)沒有啥共通性,
尤其是前者對德軍特定牌組太有利了。
某種意義上對於想輕鬆玩的玩家來說,會想跳脫預設的模式(4v4以下/征服)去玩,
但是就會面臨這部分的不平衡,最後可能導致玩家的流失。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.155.143
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這部分本來是可以透過點數來平衡,想要強就要貴,
但是由於整個遊戲走的是非對稱性平衡,
盟軍與德軍有各自的擅場與優勢的時間段,
因此根據各自的策略與玩家的技巧,就更難達到平衡,
比如一個豹式,德軍的感想可能是那麼晚才能出又貴,一不小心就被at炮陰了,
但盟軍的感想卻是坦克都給你出就好,平推毫無技巧。
※ 編輯: fw190a (49.159.155.143), 07/28/2017 19:57:43
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整個遊戲的射程與平衡其實都圍繞在近距離交戰這個前提下,
否則很多載具遇到比他重型的就沒轍,步兵與支援武器的重要性也會降低。
從外觀來看的確都大同小異,被切割得很破碎的地形。
但實際玩起來會覺得戰略差異性很大,
作為補給線的道路走向,灌木叢的走向,
稍作更改就等於構築出不同的棋盤,
有些地圖會有更密集的森林區和擋在中間的城市,
整個玩法就變得更血腥(?)
除了一張機場的以外,只有少數的區域有比較大的空地,
這一點某種程度上以毒攻毒了直射火炮的射程限制問題,
75MM炮射程1000,76MM炮射程1200看起來很假...
另外這個射程也讓虎豹本來對雪曼的最大優勢被抵銷許多,
(當然在遊戲中1000M+對射雪曼還是穩輸)
我覺得玩起來比較痛苦的點反而是硬性的反應時間
(就算雪曼有穩定系統,也不用射的比埋伏在樹叢後的突擊炮快吧...)
還有不能手動固定裝甲方向,ai很會亂轉。
※ 編輯: fw190a (49.159.155.143), 07/30/2017 20:16:26
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