Re: [HOI4] 新手提問-戰爭操作及建設頁面疑問
※ 引述《bobwu (Chega de Saudade)》之銘言:
: 各位大大們好:
: 這兩天趁著特價入手了,版本為1.3.3,
: 玩完教學模式後,
: 重新以1936義大利史實開局順便練習。
: 隨著遊戲進度,國家焦點選了入侵希臘,造完宣稱後世界緊張度也接近了50...
: 1939年中對希臘宣戰後,同時也與同盟國(英法)爆發大戰。
: 戰事中,德國按照進度於1939另行對同盟國宣戰,緩解了我軍正面戰場壓力,
: 目前打到1940年底,成立了自己的聯盟並拉了三個小弟,
: 佔領希臘、與德國一同將法國本土平分,非洲殖民地則完全丟失。
: 想詢問一些問題,請大大們指點:
: <軍隊生產>
: 1.如何在地圖上現有的步兵師加掛MP等支援旅,
: 是否只能用修改template的方式等它換裝??
現有的部隊只能靠修改template來換裝,
如果是想產一批新的部隊但又不想改現有的部隊,
可以用Duplicate a template這個指令複製現有的軍團設計然後再來修改。
: 2.爬文過後,採用板上大大推薦的7步2砲作為步兵師編裝,
: 但工廠的大砲產能跟不上,陸續加了幾間工廠才勉強滿足需求。
: 想詢問有推薦的徵兵生產線配置方式嗎?? 能兼顧人力及裝備需求,
: 感覺以義大利開局狀況(兵工廠19),拉3條步兵生產線有些吃力...
以義大利這種強迫必須跟英法開戰的國家來說,
初期兵工廠不足的情況下會建議用10步師然後外插支援類型的師團就好,
硬是要搞7步2砲很容易讓自己陷入嚴重缺裝的狀況,
然後就是慢性裝備不足 --> 部隊戰力低落 --> 怎麼打都死傷慘重。
: 3.派出志願軍涉入它國戰爭時,是否等停戰後才會回來?
: 那用要如何把別國的志願軍請回家?? (怕小弟們突然被蘇聯抄後門)
本國發生戰爭後,外派的志願軍就會自動歸國,
同理,小弟們一但跟蘇聯開戰,他們派到你家的志願兵就會回去。
: <戰鬥操作>
: 4.當某空域空優喪失時,我方殘餘飛機是否無法升空迎戰?
還是會升空一戰,直到損失到你預設的值為止。
遊戲內建是戰到最後一兵一卒,
但玩家可以改成戰損超過一定比例就停止執行任務來保存飛機。
: 5.非特殊事件時,要如何才能觸發停戰按鈕?? 因為這代沒有明顯戰爭分數判定。
: 所謂敗退方的Leader of War又怎麼判定?(爬文好像有大大提到是殘餘工廠>50的國家)
目前只有蘇聯打芬蘭會有內建的事件來停戰,
其餘情況得打到一方主力國家全滅為止。
至於判斷主力國家的方法就是打開戰爭界面,
游標移到雙方國家的旗幟上時所顯示的資訊最下方就會註明主力國家。
: 6.battle plan部分,這兩個指令"Divisions Assignment"&"Unassign division"怎麼用?
這兩個指令是當你想要讓一個軍團負責兩個以上的戰場時,
用來調度兩條以上戰線所部屬的軍團用的。
: <建設頁面>
: 7.這代雷達站的作用會很明顯嗎,是否建議在前線省份蓋?
雷達站這個東西除非你已經有餘裕了,
不缺兵工廠、煉油廠的情況下才有蓋的價值。
: 8.建設頁面中,每項建設所需的民生工廠數能否自行調整??
: 或是怎樣較有效率,一次只能優先蓋一個省份的某物品,蠻耗時間的。
沒辦法調整,遊戲只能安排建造順序,
然後再用你擁有的民生工廠數來依序分配下來。
: 潛水好多年,第一次浮上來發文XD
: 問題很多還請包涵。
: 目前只有把板上文章爬過,這幾天會再撥空看看wiki等網路教學資源。
: 也會試著多玩幾國的。
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