[HOI4] 新手提問-戰爭操作及建設頁面疑問

看板Paradox (P社)作者 (Chega de Saudade)時間8年前 (2017/03/26 20:21), 編輯推噓0(0013)
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各位大大們好: 這兩天趁著特價入手了,版本為1.3.3, 玩完教學模式後, 重新以1936義大利史實開局順便練習。 隨著遊戲進度,國家焦點選了入侵希臘,造完宣稱後世界緊張度也接近了50... 1939年中對希臘宣戰後,同時也與同盟國(英法)爆發大戰。 戰事中,德國按照進度於1939另行對同盟國宣戰,緩解了我軍正面戰場壓力, 目前打到1940年底,成立了自己的聯盟並拉了三個小弟, 佔領希臘、與德國一同將法國本土平分,非洲殖民地則完全丟失。 想詢問一些問題,請大大們指點: <軍隊生產> 1.如何在地圖上現有的步兵師加掛MP等支援旅, 是否只能用修改template的方式等它換裝?? 2.爬文過後,採用板上大大推薦的7步2砲作為步兵師編裝, 但工廠的大砲產能跟不上,陸續加了幾間工廠才勉強滿足需求。 想詢問有推薦的徵兵生產線配置方式嗎?? 能兼顧人力及裝備需求, 感覺以義大利開局狀況(兵工廠19),拉3條步兵生產線有些吃力... 3.派出志願軍涉入它國戰爭時,是否等停戰後才會回來? 那用要如何把別國的志願軍請回家?? (怕小弟們突然被蘇聯抄後門) <戰鬥操作> 4.當某空域空優喪失時,我方殘餘飛機是否無法升空迎戰? 5.非特殊事件時,要如何才能觸發停戰按鈕?? 因為這代沒有明顯戰爭分數判定。 所謂敗退方的Leader of War又怎麼判定?(爬文好像有大大提到是殘餘工廠>50的國家) 6.battle plan部分,這兩個指令"Divisions Assignment"&"Unassign division"怎麼用? <建設頁面> 7.這代雷達站的作用會很明顯嗎,是否建議在前線省份蓋? 8.建設頁面中,每項建設所需的民生工廠數能否自行調整?? 或是怎樣較有效率,一次只能優先蓋一個省份的某物品,蠻耗時間的。 潛水好多年,第一次浮上來發文XD 問題很多還請包涵。 目前只有把板上文章爬過,這幾天會再撥空看看wiki等網路教學資源。 也會試著多玩幾國的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.24.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1490530910.A.D2A.html

03/26 20:26, , 1F
雷達蓋了有空戰加成
03/26 20:26, 1F

03/26 20:27, , 2F
空優和能不能作戰無關
03/26 20:27, 2F

03/26 20:27, , 3F
把國外借來的師團Disband掉就會回去了
03/26 20:27, 3F

03/26 20:28, , 4F
改template就會換裝
03/26 20:28, 4F

03/26 20:29, , 5F
如果產能真的不夠也可以採取造全步兵師團
03/26 20:29, 5F

03/26 20:29, , 6F
不能停戰
03/26 20:29, 6F

03/26 20:30, , 7F
志願軍不打贏就不能回去
03/26 20:30, 7F

03/26 20:31, , 8F
battle plan 自己摸索一下就可以了
03/26 20:31, 8F

03/26 21:43, , 9F
感謝s大說明,原來是我太高估這代義大利的軍事產能
03/26 21:43, 9F

03/26 21:44, , 10F
看來雷達還是研發起來好了XD 其他操作功能我再摸索看看
03/26 21:44, 10F

03/26 21:46, , 11F
至於地面飛機無法迎擊的情形,還是無解,不知道是否是出擊
03/26 21:46, 11F

03/26 21:46, , 12F
頻率或空域架數限制
03/26 21:46, 12F

03/26 21:56, , 13F
注意任務勾選設定或是航程機種
03/26 21:56, 13F
文章代碼(AID): #1Orx9Uqg (Paradox)
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