想請教現在買HOI4或Stls哪個較好?

看板Paradox (P社)作者 (none)時間8年前 (2016/06/29 21:59), 8年前編輯推噓38(38078)
留言116則, 23人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
各位p社遊戲前輩好,小弟是接觸p社遊戲不久的玩家 以前印象中好像是有玩過HOI2的樣子, 之前則是買了正版EU4裝簡體補丁玩日本&中國西化 還有布蘭登堡(是這名字?) 變成德國玩得很開心 可是不知是我用1.11.4測試版或裝了簡體補丁或還是什麼原因,玩了139個小時也都 沒拿到成就: http://imgur.com/jayUvLK
其實不管HOI4或Stls,預計中大概都想購入 因為上網查工作坊發現都有熱心大大做漢化補丁 只是礙於工作等等因素,加上期待HOI4未來特價 目前是打算先購入Stls 不過看了網路上HOI4的實況以後,又有點心癢癢的 然後這是這次敝人打算趁夏特購入的遊戲大部分清單: http://imgur.com/kigNuKR
(因為工作沒辦法像學生時代那樣一整天玩很久,很多遊戲買了都沒時間玩完 就偏向挑休閒、射擊、或無雙砍草之類的遊戲) 基本上HOI4&Stls未來大概都會買,但現在暫時打算只先買一款 版上看前輩們的討論,有前輩提到說HOI4目前偏德蘇對抗 Stls目前偏先搶佔地 個人HOI4是因為過去好像玩過HOI2而很想玩,有買HOI3但沒找到漢化補丁 而沒動手 Stls看討論看到可以殖民銀河&可以設觀測站看劇情心很癢 所以還是蠻猶豫不決 想請問各位前輩是否能幫忙小弟出點意見?在此先致上謝意 -- 個人部落格:http://midd.pixnet.net/blog 個人FB:https://goo.gl/TnceWU 打屁用的噗浪:https://www.plurk.com/midd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.82.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1467208774.A.10C.html

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就目前馬上買的話,買Stls,1.2很好玩
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HOI4還需要一些整修,可能下半年入手合適
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P社遊戲開局要選Ironman模式才有成就
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現在問的話有點微妙呀. 晚一兩天看HOI4 1.1改得如何再說會
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我個人不看好單數PATCH XDD
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比較好. stls 1.2和HOI4目前在我心中的分數是差不多的
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我個人認為HOI4至少需要一張DLC,STLS則不用
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這也反映在定價策略上,HOI4最貴的包包了兩張DLC,擺明
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一定會出,而且很快會出
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這兩款玩起來都沒有EU多變化,選什麼國家做的事都差不多
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其實我覺得EU4所有國家玩起來...也不會差很多阿 XD
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只是EU4國家小又多 不同地理位置玩起來會有差而已
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EU4就是球一個破局
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至少有純貿易殖民,非歐洲拚西化,不同宗教機制等體驗
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HOI法西斯共產民主感覺其實結果都是一樣
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HOI一直以來就是戰戰戰呀! 在HOI尋找和平是不是搞錯了什麼
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而且四代比前幾代彈性高很多了,能試各種不同的歷史走向
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HOI4還少很多國家焦點
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Stls的特色就是自創種族和隨機性高阿
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同意樓上說的,不過stls現在非軍事的玩法很挶限,以一個4x來
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說,就是讓我感覺少了點什麼,像是外交、文化、商業等等
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可以確定的就是這兩款都需要資料片來補強,stls的空間會比
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HOI4來的大. 畢竟一個是4x類型,一個是歷史戰棋類
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可以參考文明帝國XD
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喜歡玩歷史就買HOI4阿,喜歡文明帝國探索就買Stls
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文明帝國我玩了355個小時XD http://imgur.com/TG5Kc3w
不過像成吉思汗4 三國志系列我也蠻迷的就是了 提督的決斷我從二代玩到四代 然後對四代德國地中海港口跟其他港口都不鄰接、 資源送不回母港印象很深刻 ※ 編輯: midd (1.165.82.117), 06/29/2016 23:29:46

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一個二戰模擬 歷史類 一個宇宙版文民
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我是覺得HOI4包袱實在太大,難改阿
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H0I2我沒記錯的話 當時我好像玩中國?然後弄戰車跟轟炸機去佔領日本還什麼 當時我印象最深的是HOI2裡面寫的裝甲進攻學說什麼的 什麼彈性防禦 傳統防禦學說什麼的 當時看了覺得好酷,還一個字一個字打下來存到我部落格去 那時我玩HOI2好像還搞什麼MOD? 記得重灌前HOI2我好像玩到打到美國本土上面去,用核彈跟傘兵在玩什麼忘記了 ※ 編輯: midd (1.165.82.117), 06/29/2016 23:33:16

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HOI4的科技更多酷炫的名詞喔~~
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借問一下 stls買哪個版本比較划算呢?
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Stls最便宜的最划算,因為都沒送之後的DLC,只差一個外
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觀包,另外名字寫進太空天燈的活動也結束了
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買 都買
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Stls最大的問題就是不同種族就是BUFF不一樣而已 遊玩過程
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中的抉擇都一樣 不會因為不同種族改變
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其實其他P社遊戲也是這樣 但是他們都有開局不平等和地理
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位置的差異 玩起來還會有差 更不用說DLC還幫不同地方的國
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家搞一些小機制 增加多變性 Stls平等開局和太空背景剛好
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還有 39 則推文
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SKYLINE在SIMCITY的板吧
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阿就不一樣的遊戲啊
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硬要比很怪,以前你也不會拿文明帝國比HOI阿
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不過都是p社發行的啦~~ skyline也很好玩 但就不同類型XD
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P社第一次做這種齊頭平等開局的遊戲 不同國家不能像以前
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套個Modifier就說是不同國家 要有自己的機制才行
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Skyline P社只是發行商 製作商是Collosal Order
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歷史戰略和Stls是P社本家的作品 不太一樣
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抽牌科技好玩的點在哪,常常抽不到要的...
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就是有機率抽不到好的組合所以才要想辦法啊(當然不平衡
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看臉遊戲
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有一次殖民船科技跳過一次好久以後才出現XD
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殖民船不是開局就會出 必點不是嗎XD
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我後來就必點了
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HOI4比較好 己經第四代了 背景資源較深 stellaris是跨時
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代新作 但因為沒有前例所以會走到哪裡去沒有人知道
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中國那邊有篇評論大意是:stls想創造的是大量抉擇未知後果
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(前期)和RP、政治、銀河危機(後期),最後手氣決定一切
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以現在的狀態,我覺得P社最需要是政治和外交補一補
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否則RP和平主義國家擴張得靠外送民主到家 實在是很詭異...
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現在極端和平主義連戰都不能宣了 給你一堆核心星系讓你
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種到爽
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HOI4目前就熱血戰戰戰而已,其實沒什麼深度。改進外交和
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經濟還有真的靠「海」的海戰再買吧。
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Hoi本來就是戰戰戰啊 在Hoi裡要求有深度的經濟系統是不是
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搞錯了什麼
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HOI就是要戰鬥阿,經濟系統做太多去玩VIC阿
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要玩外交去EU
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不可能有遊戲可以全面兼顧的,只能簡化
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hoi玩種田流?你二戰欸,當然是戰到翻啊
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HOI好玩就是政黨、外交以及事件導致的戰爭走向與結局不同
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例如:國府的曲線救國 蘇聯的苦澀的和平 事件都很有趣
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不能說HOI只有戰戰戰 不過"目前"HOI4確實只有戰戰戰
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那個外交...只要點數夠多放毒下去,就等藥效發作就好 XD
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每個國家都可以搞到內亂有點誇張。反正玩到最後會覺得跟
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2代差別不大,只是介面改善而已。希望DLC能更複雜一點
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HOI4比 HOI2好玩 只是漏洞多 東亞國家很沒特色
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HOI就是二戰模擬器
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不過個人同意東亞需要最少一個擴充
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(太平洋戰爭亦相當沒趣...)
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文章代碼(AID): #1NSzH64C (Paradox)
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