Re: [Stls] 1.1.0(Clarke) 改版內容細項

看板Paradox (P社)作者 (D@mn)時間9年前 (2016/05/31 15:11), 編輯推噓21(21030)
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stellaris對人口的科技懲罰太重了, 而且殖民中心只對礦、能源、食物加成, 根本就是逼人殖民不適居的星球好取得領地及太空站的優勢 搞的玩家好像邪惡統治者一樣.. 雖然下一版要把部分科技懲罰移去星球數量上, 但只要有人口科技懲罰, 就還是會有孤獨的太空站管理者存在! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.46.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1464678687.A.4F1.html

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...人口懲罰才1%
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玩家是邪惡統治者啊 XDDDD 而且1.1的科技開發比1.03快吧
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從30歲開始滿宇宙跑一輩子沒回過家的科學家表示:
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1.1改成這樣子 前面殖18 20人口的星球 一顆打造成科技星
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速度快很多啊....
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看板上的資料,1.1削弱outpost,科技發展應該更慢吧?
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遊戲的核心理念根本是宇宙帝國主義啊XD當然是邪惡的統治
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帝國主義色彩也支持了之前有人提及stellaris就是失蹤的Vi
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c3的假說
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有時候真想玩玩看沒有鼓勵外擴或是侵略的遊戲就是了。
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樓上CIV5阿
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不過說真的再這類型的遊戲中喜歡外擴的玩家遠大於種田
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這類遊戲中大家認為的神人都是打得多快多侵略的
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沒人在讚揚你種田種得多漂亮的 XD
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重點是光種田打不贏人啊,被打就GG了
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那個就是遊戲機制的問題了 在P社的遊戲中Tall empire和
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Wide empire的實力一直都很不對等
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這類遊戲種田就變肥羊了阿...
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civ5還是鼓勵外擴阿
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認真種個一百年其實也能打爆FE
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雖然說商路出現以前我有辦法one city 過civ5 8級難度
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商路出現以後單城挑戰8級難度變成不可能了
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stls不像civ系列有加強單城產量的國家建築
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導致stls單星玩法是玩不起來的
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母星隨機大小感覺也很有趣xd 1.1好像還沒說正式發布時間?
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civ5 小國一樣可以很強是因為傳統政策太強,印度開傳統
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蓋個3到4座天龍城,玩到破盤每座人口都30up真的很imba
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1.1預計明天或後天出來
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CIV5有不滿度這種東西在抑制過度外擴,沒有當然就是
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蓋好蓋滿會比較強
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我覺得真實國家應該比較類似vic2,大家都自顧不暇,
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管自己就來不及了,內政沒搞好就是悲劇。
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Eu4以及Stls內政簡化到人人都可以輕易上手維穩,因此
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才有心思輕易外擴。
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不然依照現實現在美國早就吞掉加拿大了。
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真的種個100年就能打爆FE嗎?
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可以 出十星300艦隊 100年打得贏
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主要是某些特定科技抽不到會拖慢速度
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要記著4X玩家看到不能高或不能寬都會開炮
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遊戲還是要先做得好完再說
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1.1更新了~~
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可惡好晚
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鴨嘴獸人跟特殊國旗dlc,在1.1版改成沒跟到活動也能
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新版王室命名的規則如下:第一個單字是統治者的名字,之
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後空格以後的所有單字會被視為王族姓氏,所以von XYZ之
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類的德式貴族姓在Stls可確實完整顯示,此外,如果統治者
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設為東方人,姓名要顛倒才能確實繼承,如XX Chen之類.
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outpost沒有被削弱 被削弱的是星區outpost的玩法
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本來就沒用這個打法的人根本就沒感覺
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文章代碼(AID): #1NJJaVJn (Paradox)
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