[Stls] 1.1.0(Clarke) 改版內容細項
原文: https://goo.gl/o0KROx
1.1.0已上Beta 可於遊戲庫中點Stellaris右鍵->內容->BETA頁面下選擇1.1.0
以下只翻之前沒有提到過的改版內容
◆雜項
-艦載機的攻擊模式改變
-第一次與外星人接觸或被接觸可獲得影響力
◆平衡
#科技
-每多一顆星球增加10%科技消耗,人口增加的科技消耗由2%->1%
-解鎖太空站科技後會增加反應爐科技的出現率
-精神主義與物質主義研究太空鯨魚後會獲得能量虹吸武器組件
#價值觀
-個人主義不再增加價值觀歧異度,但會被集體主義帝國統治時會降低快樂
-排外主義的宿敵會提供125%/150%的影響力
-親外主義的同盟影響力消耗減少50%/100%,外交大使數量增加1/2
-軍事主義不再從宿敵獲得而外的影響力,但同盟影響力消耗也不再增加
-和平主義現在降低成長人口所需食物量15%/30%,被軍事主義帝國統治會降低快樂
#船隻組件
-艦載機的攻擊距離大幅上升,起動時間由5天->3天
-攻擊機的移動速度提升至3.5,轟炸機的移動速度提升至3
-船隻噴射器所提供的閃避全部減半
#建築
-物質主義獨有建築的科技加成由10%->5%
-殖民地建築造成的歧異度減半
#政府形態
-神權共和的直轄星球數量減半
#領袖特質
-侵略(Aggressive)、屠夫(Butcher)的加成減半
-榮耀追尋者(Glory seeker)的士氣傷害減半
-Youthful Elite給予的領袖壽命減半
◆AI
#雜項
-AI在某些終盤危機中會逐漸禁止使用機器人
-增加附庸"相對力量"造成的負面觀感
-AI不會在幫自己的人民基改成爛屬性
-AI現在會把人變成奴隸了
-AI現在會使用星球政令了
-在stellaris\common\defines\00_defines.lua中,將COLONIZE_NON_ADJACENT開啟會讓AI
殖民非相鄰的系統
#外交
-當AI的戰爭分數為正時不會接受白和平
-AI會更容易接受開放邊界、移民與分享科技要求
-AI會更侵略的攻擊實力相差很多的國家
-AI不會在瘋狂要求軍事通行權了
#經濟
-AI會在能量赤字的時候正確的解散艦隊
#星區
-尊敬地塊資源現在會完全的依據地塊資源來建造建築,特殊狀況也一樣
-AI不會在亂動人口了
-修正AI預算BUG,他們現在能正確的蓋太空站與建造船了
#戰爭
-增強太空戰鬥AI
-AI會對終盤危機產生反應了
-AI會正確的奪回被占領的星球了
◆使用者介面
-殖民船會顯示他目前攜帶哪個人口
-適居度資訊改善
-增加介面大小調整選項
◆效能優化
-優化AI運算規則
-修正選取多個艦隊造成的FPS下降
◆BUG修正
-太空防禦站的維持費由175%下降到75%
-淨化蟲族汙染星球不再造成星球原始擁有者的負面觀感
-Unbidden不會出現在沒落帝國境內了
-修正Philosophical Mindset和Warring States政策再完成事件後依然沒出現的BUG
-Colonial Failure事件不會再給你你已經有的殖民科技
-當其他國家研究受傷女王後,會在任務日誌中正確的消失
-沒落帝國現在會重建艦隊了
-現在可以對正在FTL中的艦隊下指令了
-宿敵和外交大使不會在被已滅亡的國家吃掉了
-蟲族部隊現在會正確的支援自己的艦隊
-機器人不會被歧異度影響了(合成人還是會)
-Power Overwhelming和 Domo Arigato成就現在可以被正確解鎖
-可以正常的獲得活體金屬了
-歧異度不會再導致完全中立人的出現,偏離政府價值觀的速度現在會快於回歸政府價值觀
-星區裡的前哨站會扣你的影響力了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.247.140
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1464274628.A.680.html
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※ 編輯: DogEggz (1.160.247.140), 05/26/2016 23:07:38
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