Re: [心得] EU系列的系統問題

看板Paradox (P社)作者 (暴民好弱 )時間12年前 (2013/09/11 20:06), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《VIPoma (oma)》之銘言: : 我覺得EU3 和 EU4真的都是很好的遊戲 : 大部分的設定都很有模擬歷史的感覺 : 可是有些地方還是有點怪... : 1 借貸的錢從哪裡來?? : 歷史上我只知道西歐君主有時會跟發展成熟的銀行團借款 用發展成熟 不如說是剛長出個毛的程度 最常用來舉例的是三十年戰爭前後的安特衛普 最初是很大的市集 集市 商人交易 又關係到東印度航路的開啟 以及地中海-威尼斯的沒落 最後 安特衛普 成為了許多商人的集聚地(當然少不了猶太人) 商人有錢了 於是便有錢能借貸 三十年戰爭時歐洲國家幾乎都沒有常備軍 幾乎都是傭兵 傭兵的薪水是10個月一期 因為冬天不打仗 西班牙跟安特衛普借了不少錢來雇傭兵 但是常宣布拎杯破產 不還貸款 於是最後借不了錢 同時期的 尼德蘭當時有公開的淨資產負債表 信用良好 於是能借錢來戰爭 有沒有很好的對應了 "貸款" 以及"破產" : 可是明清雖有晉商徽商,但似乎沒有借款給政府 EU 就是EU :) : 日本大名似乎也沒有?? (錢用搶的就好不用借) : 那究竟是跟誰借的錢?? 同上 : 2 科技 : 這個...一級升一級只好用線性史觀理解... : 可是歷史上其實很多倒退、停滯和區域差異吧 : 3 叛軍 : 為什麼沒有兵變??我指的是自己花錢買的正規軍消失變成叛軍... : 4 商業 : 我不太懂EU3派出商人到貿易中心領錢對應到歷史的什麼 : EU4的設計也不很了解 這邊以上安特衛普那邊 稍微有提到 EU4設計令人激賞 這邊能從葡萄牙發展殖民地的其中一種模式講起 果阿 是葡萄牙在印度的殖民地 但這殖民地與Madeira不同 Madeira就是符合人們對殖民地的印象 本國人民移入 並居住發展 但果阿不同 果阿是設立堡壘+巨大倉庫 任務是收集香料及貿易品(不是移民過去發展) 等船隊到 就送回本國 本國再送到歐洲貿易市場 EU4 可以說忠實還原當時貿易要點跟航路 中國部分就請無視:) 畢竟明中後期及清 可以說沒國際貿易(官方) : @@a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.233.146.95 ※ 編輯: nawussica 來自: 36.233.146.95 (09/11 20:07)

09/11 20:26, , 1F
朝貢系統就是貿易一種
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09/11 21:26, , 2F
希望資料片能做出朝貢系統
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09/11 21:44, , 3F
中國就吃內陸市場 EU4這個亞洲貿易不是給中國玩的
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09/11 21:44, , 4F
不合史實
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09/11 21:57, , 5F
你鎖掉全部外國商人就較合乎史實了...
09/11 21:57, 5F

09/11 21:58, , 6F
變成決議,不海禁就會不時出現切死丹叛軍就好了
09/11 21:58, 6F

09/11 22:01, , 7F
貿易節點應該改成可以雙向流通 哪有呂貝克的貨物可以
09/11 22:01, 7F

09/11 22:02, , 8F
到安特惠普 但是流到安特惠普的貨物卻無法到呂貝克
09/11 22:02, 8F

09/11 23:37, , 9F
你可以派商人去反向貿易,拉一點回來
09/11 23:37, 9F
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