Re: [HOI2] 關於糧食問題

看板Paradox (P社)作者 (筆劍春秋梁父吟)時間15年前 (2010/12/11 16:46), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《windpeter (風之夜月影)》之銘言: 這牽涉到兩個問題,一個是HOI做不出來的農業生產 (VIC其實也沒有做得很好,貿易太自由了) 另一個是用IC把農產品加工成supply的問題... : 其實一直在想HOI系列遊戲把糧食生產這點考慮進去不知道有沒有搞頭? : 好吧我承認其實我只是想讓狼群戰術變得威脅一點而已XD : 畢竟像是英國這種糧食靠海外運來的國家,船被打沉是很嚴重的事, 英國不只是糧食而已,大量原料都是海外運來 問題是HOI狼群不真實更重要的原因是潛艇的設定沒做好 此外運輸船都是從本土出發到殖民地也是個天大的問題... (也就是說史實從加拿大到英國的海運線被國際貿易給鬼隱了) : 也正因為如此德國海軍才盤算靠這個把英國給逼降。 : 假如把糧食生產也考慮進去,有些在HOI裡沒啥用的地其實就會變得很有價值, : 糧食生產也會影響到補給製造,這樣應該會比較真實一點(當然對美帝這種沒差啦) : 還有模擬出糧食不足導致日本在終戰前快要崩潰的狀況。 日本糧食生產其實還沒到那麼慘的地步 問題是連本土的運輸能力都沒辦法供應城市所需 也就是說根本沒有托拉庫可以把米運出去... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.247.229.144

12/11 16:57, , 1F
其實是用軌道電梯的貿易.
12/11 16:57, 1F

12/11 20:45, , 2F
運輸船由本土出發是大問題,英國本土被圍印度軍卻會餓死
12/11 20:45, 2F
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