討論串[HOI2] 關於糧食問題
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推噓15(15推 0噓 3→)留言18則,0人參與, 最新作者desblood (慾望之血)時間15年前 (2010/12/11 18:06), 編輯資訊
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三代為遊戲性增添了一個新花樣-國家凝聚力. HOI3國家凝聚力(national unity)的設定. 凡是國土被戰略轟炸(strategic bombing). 海上運輸線被攻擊(convoy attack). 透過間諜運作. 調整政府官員與政策. 例如希特勒在國家元首位置上的特技是-10%國家凝
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)時間15年前 (2010/12/11 16:46), 編輯資訊
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這牽涉到兩個問題,一個是HOI做不出來的農業生產. (VIC其實也沒有做得很好,貿易太自由了). 另一個是用IC把農產品加工成supply的問題.... 英國不只是糧食而已,大量原料都是海外運來. 問題是HOI狼群不真實更重要的原因是潛艇的設定沒做好. 此外運輸船都是從本土出發到殖民地也是個天大的問
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者windpeter (風之夜月影)時間15年前 (2010/12/11 16:36), 編輯資訊
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其實一直在想HOI系列遊戲把糧食生產這點考慮進去不知道有沒有搞頭?. 好吧我承認其實我只是想讓狼群戰術變得威脅一點而已XD. 畢竟像是英國這種糧食靠海外運來的國家,船被打沉是很嚴重的事,. 也正因為如此德國海軍才盤算靠這個把英國給逼降。. 假如把糧食生產也考慮進去,有些在HOI裡沒啥用的地其實就會變
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