Re: [Vic2] 叛軍

看板Paradox (P社)作者 (las)時間15年前 (2010/08/19 19:55), 編輯推噓4(400)
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: 小弟這幾天玩了美國 玩到1870世界第一 也吞了夏威夷和美國西部各州 : 南北戰爭也打勝了 : 我一直往自由發展 廢除奴隸制 : 一開始沒什麼叛亂 : 可是特別是1870這幾年 : 每次把叛軍殲滅了 : 可是過一兩年叛軍就一直出來 特別是Jacobian : 請問大家怎麼降低叛亂值? : 一直不停會有事件出來 怎樣都會一直提高militancy : 這樣到最後根本玩不下去 看過官網也有一些這樣的討論,但我覺得不是bug militancy主要來自兩個問題,生活需求未滿足,以及concious高帶來的對改革需求 基本上前者只要不榨太多稅就能避免,後者則是要在事件上壓或是適時的政治改革來平息 麻煩的是兩個問題結合在一起,就會提早生成騷擾玩家的叛軍 其中最麻煩的就在於artisan的生活需求無法滿足,然後又配合民主需求出來鬧 往好處想這個叛軍規模不會太大,容易鎮壓。但還是很煩。 可是太早給他們改革對降低叛亂沒啥長遠助益。 回到artisan的需求,的確在遊戲中時常看到就算0%稅他們也無法生存。 這是由於兩點。一首先他自視中間階級所以基本需求就較高。 二是在於他選的生產物。因為手工生產的效率落後於工業生產。 從遊戲一開始製造某些基本物資的手工藝就已經是賠錢生意了。 這就像開錯工廠一樣,只是麻煩在於這些人沒那麼容易轉行。 即使生產比較有利可圖的產品到遊戲中期還是會被工業化趕上而淘汰。 所以這些artisan幾乎註定因為沒錢跑去構成叛軍主力.... 解決方法我不確定,但只想到提早開始輸導他們轉行,以及直接讓他們叛亂殺一殺算了... 補充之前玩一場美國,因為錢太多讓所有人都免稅,結果後來發現人民都有天價的存款。 尤其是農夫,大量變成貴族。調高稅率100%他們還是每天買奢侈品每天變貴族... 有冏到。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.240.15

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這樣就變天龍國了XD
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最後一段太酷了XD
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天龍聖地亞美利堅
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美國國力最強的二十世紀初都沒這麼屌~
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