看板
[ Paradox ]
討論串[Vic2] 叛軍
共 8 篇文章
內容預覽:
想請問各位這個參數應該怎麼調整比較好= =. paradox的遊戲每次要開始玩之前總是得親自動手patch,. 想次一搞定以絕後患。. 有什麼設定上的common sense嗎?. --. ║處理器 Core i7-980X@4.2G/Corsair H50 機 殼 SilverStone RV-0
(還有232個字)
內容預覽:
我算了一下, 以1860年左右的科技. 1K的labourers大概可以產生3份煤礦. 但是1K的craftmans就要消耗掉一分煤礦. 也就是說如果全國人都過craftman的生活. 那有三分之一的人口應該在煤礦場裡工作才行. 不過還是可以玩啦, 你跟電腦是對等的. 我看電腦被叛軍搞死, 奧匈分解
(還有34個字)
內容預覽:
以下是我在52看到有關叛軍的DEBUG,就姑且轉來分享眾版友了. 官方论坛的一位用户在无聊中发现,游戏文件rebel_types.txt存在括号不匹配(把一个"{" 写成了 "(" )的低级语法错误。。. 错误的具体行号是1389行,附近代码片段如下:. modifier = {. factor =
(還有709個字)
內容預覽:
原文恕刪. 根據我玩了幾個國家的心得. 我發現叛亂有幾個時間點跟情況. 1. 剛接收電腦ai控制的省分. 因為電腦ai亂蓋工廠. 剛接收的省分往往不是工廠倒閉. 這時候失業員工馬上會起來造反. 我玩的奧地利統一德國後. 遍地烽火. 後來趕快蓋新的工廠就平息了. 或者是你有給失業員工津貼. 這情況會好
(還有403個字)
內容預覽:
我玩了一下. 關於這部分, 不是bug也要算遊戲平衡度設計不佳. 工人基本生活需求太高導致工人轉clerk 的條件不易發生. 我玩羅馬尼亞到1913年, 最高分的美國才131K的clerk. 其他一般國家頂多2K的clerk, 跟人口根本不成比例. clerk可以增加研究點數. 所以這一代玩起來科研
(還有178個字)