Re: [Vic2] 叛軍

看板Paradox (P社)作者 (文亞南)時間15年前 (2010/08/26 10:41), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《vicklin ()》之銘言: : ※ 引述《fw190a (las)》之銘言: : : 看過官網也有一些這樣的討論,但我覺得不是bug : 恕刪。 : 我自己是有改技工需求去開日本的進度跑看看, : 但是我感覺差異不大... : 詭異的是工人需求的原始資料跟其他階級也差太多了。 : 跟農夫比吧,看日用品就好。 : everyday_needs = { : } : 工人居然是 : everyday_needs = { : } 我玩了一下 關於這部分, 不是bug也要算遊戲平衡度設計不佳 工人基本生活需求太高導致工人轉clerk 的條件不易發生 我玩羅馬尼亞到1913年, 最高分的美國才131K的clerk 其他一般國家頂多2K的clerk, 跟人口根本不成比例 clerk可以增加研究點數 所以這一代玩起來科研較慢 至於叛亂部分, 工人需求不滿足mil提高, 退化為農民 但是農民mil低, 一平均之後又沒問題了 mil低的農民繼續升級成工人, 無限循環 所以雖然工人mil高, 但是遊戲還是可以繼續, 人口繼續增加 但是clerk就慘了, 工人不會升級成clerk, 造成高階人口自由派偏少 (農民跟勞工也不會升級成clerk, 由craftman轉是最重要的方法) 我的上議院全是保守派跟社會主義, 這樣根本沒辦法改革成全普選 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.42.84 ※ 編輯: LORDJACK 來自: 118.165.160.8 (08/26 12:42)

08/26 14:32, , 1F
其實P社出遊戲前自己是不玩的XD,不然不會這麼離譜
08/26 14:32, 1F

08/26 14:33, , 2F
中國玩到後面因為clerk太難轉,工人一大。牧師人數又變少,
08/26 14:33, 2F

08/26 14:33, , 3F
科研基本值還會變少。囧
08/26 14:33, 3F

08/26 15:53, , 4F
反正有一大群玩家幫忙debugging...有效率多了XD
08/26 15:53, 4F
文章代碼(AID): #1CTTHHvs (Paradox)
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