Re: [Vic2] 叛軍
※ 引述《vicklin ()》之銘言:
: ※ 引述《fw190a (las)》之銘言:
: : 看過官網也有一些這樣的討論,但我覺得不是bug
: 恕刪。
: 我自己是有改技工需求去開日本的進度跑看看,
: 但是我感覺差異不大...
: 詭異的是工人需求的原始資料跟其他階級也差太多了。
: 跟農夫比吧,看日用品就好。
: everyday_needs = {
: }
: 工人居然是
: everyday_needs = {
: }
我玩了一下
關於這部分, 不是bug也要算遊戲平衡度設計不佳
工人基本生活需求太高導致工人轉clerk 的條件不易發生
我玩羅馬尼亞到1913年, 最高分的美國才131K的clerk
其他一般國家頂多2K的clerk, 跟人口根本不成比例
clerk可以增加研究點數
所以這一代玩起來科研較慢
至於叛亂部分, 工人需求不滿足mil提高, 退化為農民
但是農民mil低, 一平均之後又沒問題了
mil低的農民繼續升級成工人, 無限循環
所以雖然工人mil高, 但是遊戲還是可以繼續, 人口繼續增加
但是clerk就慘了, 工人不會升級成clerk, 造成高階人口自由派偏少
(農民跟勞工也不會升級成clerk, 由craftman轉是最重要的方法)
我的上議院全是保守派跟社會主義, 這樣根本沒辦法改革成全普選
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.42.84
※ 編輯: LORDJACK 來自: 118.165.160.8 (08/26 12:42)
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