Re: [AOD ] AOD不計算堆疊懲罰的陸軍教範選擇

看板Paradox (P社)作者 (黃金流浪漢)時間15年前 (2010/05/16 10:17), 編輯推噓1(106)
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我承認我沒認真爬文 如果前面有人講過了還請見諒 最近不小心發現的 裝甲先鋒真正可怕的地方,不是前期高人一等的組織度跟士氣 而是到後期發動「圍攻」的機率 如果你的部隊在無組織度的情形下,遭敵發動圍攻 那麼你的部隊就會被直接殲滅 就像被包餃子一樣... 裝甲先鋒研發完有十幾%的圍攻 加上指揮部加成,發動機率頗高 所以,如果發現戰鬥中守備部隊快沒組織度,敵人又發動圍攻時 請快按下死守...不然他們很快就會消失了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.31.45

05/16 10:40, , 1F
怪不得玩俄國,明明部隊就沒被包餃子,莫名其妙就掛光了
05/16 10:40, 1F

05/16 12:45, , 2F
對了,圍攻時,是不能撤退的,所以才要用死守
05/16 12:45, 2F

05/16 12:55, , 3F
原來這樣,選俄國真是不利啊
05/16 12:55, 3F

05/16 13:31, , 4F
俄國已經是少數能快樂「死守」的國家了,哪會不利啊U.U
05/16 13:31, 4F

05/16 15:01, , 5F
死守還是會被打爆啊 XD
05/16 15:01, 5F

05/20 19:32, , 6F
死守撐過圍攻就趕快開溜啦...不是真的要守到死啦...
05/20 19:32, 6F

05/22 15:39, , 7F
在裝甲師前,能逃掉的通常不會被打爆,會被打爆的... XD
05/22 15:39, 7F
文章代碼(AID): #1BxrMwfv (Paradox)
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