Re: [EU3 ] complete入手心得

看板Paradox (P社)作者 (abcd)時間16年前 (2009/05/11 09:03), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《ckallen (_*_)》之銘言: : [MOD] MAGNA MUNDI PLATINUM 2 : http://terranova.dk/portal.php?topic_id=3852 : MOD使用手冊 : http://www.magnamundi.com/downloads/public_release/MagnaMundiPlatinum.pdf : 玩IN一定要與 MAGNA MUNDI PLATINUM 2 一起服用阿 : 商業方面 這個MOD合理的設定了各商品的價格 並且會隨一些條件變動 : 避免強者恆強 加入一些機制避免同一國家壟斷貿易 : 國策方面也做了很大的調整 不像原版單一國策加單一屬性很多 : 改變成單一國策加多個屬性(幅度較小) 但是這樣使國策搭配更加靈活 : 宗主國與附庸國也會開會 宗主國外交能力強的話 : 可以透過開會事件壓榨or互惠or幫助附庸國 : 神聖羅馬帝國所佔的遊戲地位也提高 不再只有殖民國家互相爭霸 : 國家也可以選擇殖民地的管理方式 : 其他還有許多有趣的設定 以及更多的事件使遊戲性更加豐富 : 總而言之這是一個非常有趣的MOD 使IN變化更大更有挑戰性 終於看到有人在這裡提到mmp mod 這此提供幾個心得 1.設定 千萬不要選歷史君王設定... 因為有些事件、決議有規定君王能力 更重要的是不能換政體,政體是很重要提升行政效率的方法 不提升行政效率擴張會受限 然而選了歷史君王設定不能選歷史將領,因為會發生錯誤 難度對遊戲沒有任何影響 2.國策 最重要的國策當屬自由民,假如國家是在農奴制(左)最好優先往自由民拉 否則領土一大科技追不上 其次當屬創新思想,再者為市場經濟 中央集權由於會+稅收及生產效率,但是也提高研發需求 不是收支有問題我建議放在平衡的位置 再者所有國策在+2~-2間會有平衡國策的加權 +5%稅收 +5%製造效率 +0.01抗通膨 +2BB上限 大部分的歐洲國家一開始大多在農奴、傳統思想、重商主義這邊 調整國策順序時可以注意一下,不要放過這個加值 3.國家計畫 一開始每個國家都有三個國家計畫。這最好不要去動它 改了-3穩定 外加10年動盪,-20%稅收 除非你真的確定你改下去是符合你要的策略方向 政府8級會能夠有一個國家計畫 我個人建議選中央集權(bureaucracy 或者翻譯為文官制度?)。 因為即使MMP層層限制玩家的擴張 我花了100年也是讓布蘭登堡從4省變成29省的國家 因此一定會面臨行政效率不足的問題 另一個+行政效率的國家計畫(viceroys)要有海外省才會+20%行政效率 否則只有+10%行政效率 因此沒有殖民能力前還是以中央集權為優 雖然諜報這個國家計畫有助於偽造主權的速度 然而由於 3.1 錢累積的速度追不上 3.2 BB值下降速度不足 3.3 行政效率鎖住總省數 因此第四個國家計畫與其選諜報不如選中央集權 註:行政效率見說明書95-97頁 4.教皇 控制紅衣主教一定程度後會有教皇的任命權,然後這只是提名權 要等教皇死了,你任命的教皇上台才會有控制的加權 主要的好處是 -0.2BB -20%穩定花費 哥倫布發現新大陸後,約1493-1505間 教皇控制國會有一個事件 Treaty of 某省 這是兩個發現新大陸國瓜分新大陸的事件 假如不是玩家控制教皇,80%的機率AI會選擇同意瓜分 如此兩個國家會有-50%殖民花費,而其他國會有+25%花費 要拖慢殖民國的發展要由這下手 因此務必在1492後控制教皇以取得戰略制高點 然而當1522宗教改革後,教皇控制國會有一堆和改教國家關係變差的事件 這也是要注意的 5.神聖羅馬帝國 大多數神聖羅馬帝國的設定請看說明書神聖羅馬帝國一章 要在神聖羅馬帝國內擴張只能靠偽造主權(生盾牌) 重要的幾個地:帝國都市如法蘭克福(有工廠)、luback(cot) 要是沒有主權佔地會有幾個事件 1.教宗要求歸還(天主教國家限定) 2.變成帝國皇帝領(神聖羅馬帝國限定) 3.游牧民族還地事件(中國、清、北元限定) 6.殖民 mmp殖民要靠事件,然而沒有追求新世界這個國家計畫卻要有航海家 要靠發現者事件,買航海家要750金幣, 這個事件跳出3個月沒選擇會自動關閉 因此非西葡英法等國要殖民請等這個事件 7.爵位 爵位的升等說明書有說明。然而我自己的狀況是 我伯爵升公爵時只有滿足其中幾個條件 1.medium power 2.其中一任君王行政技能6 3.曾經+3穩定度 4.升公爵時與神聖羅馬皇帝關係+200 我沒有滿足的條件 1.威望50以上 (我只有44) 2.君王行政技能6(我升公爵時行政技能4,但外交技能8) 3.升公爵時+2穩定度 因此除了用國家決議升級(例如成立普魯士王國決議)爵位外 用普通事件升級爵位的條件還是不明 8.間諜 間諜幾個好用的項目 8.1.偷錢 8.2.偽造主權 8.3.假情報讓對方對你宣戰 8.4.暗殺顧問及君王 8.1 偷錢 以小國為主,尤其以有諜報國家計畫,或是有間諜花費減免事件時為主 成功一次淨利約有10-30元,以小國來說算是相當於1次年收的錢了 8.2 偽造主權 最常使用的項目 spy ring infiltration -> fabricate claims fabricate claims時要是被發現+2BB 之後等事件,一般都是先出"press claim",有四個選項,分別花費0,25,50,100元 當然錢花越多成功率越高 之後是"forge claim",有三個選項,分別花費0,50,50 花費50的一個是"forge weaker but factical claim"(製造較弱但有事實根據的宣稱) 一個是"forge stronger claim"(製造強硬的宣稱) 前者較穩妥,後者成功的話能增加宣稱成功率,不過失敗的話宣稱成功率會下降 偶爾會出現"hard nut to crack",對方有一位優秀外交官在對抗你的陰謀, 有三個選項,分別花費0,50,50(甚麼也不做,賄賂他,暗殺他) 甚麼也不做或是暗殺失敗的話宣稱成功率會下降 賄賂他失敗50元會還你 然後就是等,最終會有事件告訴你宣稱是否成功 8.3 假情報讓對方對你宣戰 主要用來搞定神聖羅馬帝國一些被一堆國家保證獨立的國家 或是力量不足以對抗神聖羅馬帝國皇帝時用的 注意的一點是,使用後無條件-3穩定 +4BB 有時比自己宣戰還要貴,是否值得看狀況 8.4 暗殺顧問及君王 有時一些國家有工程師顧問會加城防,有這種顧問城市很難打 花錢暗殺他會讓你好打很多 至於君主我是沒用過 不過要是想當神聖羅馬皇帝或是教皇控制國倒是有點價值 --- 目前想到的心得就這些,有後想到再補完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.96.246

05/11 12:51, , 1F
好專業,有沒有東方的分析呀^^
05/11 12:51, 1F

05/11 13:03, , 2F
我布蘭登堡花了1個月現在才玩到1530,東方的還沒玩過
05/11 13:03, 2F
※ 編輯: michaelxxx 來自: 218.211.253.120 (05/11 14:57)

05/11 20:01, , 3F
用大明朝被圍毆打爆了....朝鮮對明朝還真的有情有義!!
05/11 20:01, 3F

05/12 06:56, , 4F
請問哪邊有eu3的討論站?簡中、英文皆可
05/12 06:56, 4F

05/12 07:21, , 5F
討論當然去52囉 關鍵字查52pcgame
05/12 07:21, 5F
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