Re: [HOI2] mod34 v0.90
※ 引述《tonometer (被風化的FreeBSD)》之銘言:
: 這個版本應該是加了一個新的年代劇本. 從33年2月開始(不過是beta版)
33年2月到34年10月間幾乎沒事件...
: 很多mod都會表德國...這個似乎也不例外
這倒不覺得,光那個科研團隊就電死全世界了
: 首先是全國總共只有1 HQ +10 inf 沒有空軍 海軍少少幾艘
正常,當時希老版剛掌權,德國還沒開始擴軍
不過Inf可全都是四顆星36師,而且德國有39師圖紙,沒多久就變39師
: 另外種田也很難種 要花6.5 IC才能蓋一個工廠
: 開局可以不用理會爛爛的國聯 直接打盧森堡(這是核心領土)
: 也不會被其他國家宣
: 其他的則是想打也打不動(打瑞士的悲慘經驗) 除非一開始就爆兵
瑞士不難打吧! 我打完盧森堡接著就把他傀儡了
: (話說回來...一開始爆的起來嗎?)
10個Inf+1個HQ我就吞掉整個東歐了
只要一路貪污盟國遠征軍就好
不用create new貪,我是把同盟的遠征軍全戰轉後
軍控盟友讓他去死... 不用弄髒自己的手,好戰值加的少
如果不是這樣搞,打到一半英法應該就殺過來了... XD
流程:
吃盧森堡 -> 打瑞士傀儡之 -> 拉奧地利入軸 -> 打匈牙利被義大利宣 ->
讓瑞士跟奧地利去死 -> 解放奧地利,傀儡匈牙利 -> 吞掉義大利 ->
打捷克傀儡之 -> 拉波蘭入軸 -> 打南斯拉夫 -> 讓匈牙利、捷克跟波蘭去死 ->
被羅馬尼亞跟希臘宣 -> 吞南斯拉夫 -> 拉保加利亞入軸 -> 叫保加利亞去死 ->
傀儡羅馬尼亞 -> 叫羅馬尼亞去死 -> 吞希臘 -> 吃阿爾巴尼亞 (慕尼黑前放出捷克)
這樣就可以在37年前掃完東歐,順便一路洗MP到3000
注意的是波蘭36年前要放出來並解除傀儡,不然會被蘇聯宣
還有義大利有個6級的基地打擊科技組必拿
很可惜的是,在MOD34裡
匈牙利跟羅馬尼亞完全不會送遠征軍給任何國家,所以汙不到
不然大概可以再賺40師
: 這局因為想體驗一下歷史事件所以沒有早戰
: 有時候中歐的匈牙利跟南斯拉夫會直接開幹起來 托周圍的國家一起下水
南斯拉夫被佔幾塊地後就會出事件...歐洲再度河蟹
: 接下來有很多事件 比較重要的像是建立空軍.Z艦隊(有時候不知道為什麼不會發生)
: 都會得到大量的藍圖 不過不用高興 藍圖的加成才1.6倍...
: 再來是關於生產 某些單位生產會耗費大量的IC.像是裝甲師.運輸船(包括convey)
: 也比原版的多上好一大段生產時間
: 尤其是運輸船...真的不知道是在貴什麼的...比造空母還貴(17.x IC vs 8.x IC ??)
: 大概是黃金打造的吧(真的用黃金造船應該也沒辦法浮在水面)
主要是讓攔截商船變得比較有實用性吧...
隨便打沉幾艘就會很心痛
原版被打沉根本沒感覺,造的比擊沉還快...
另一方面也限制了非海權國家不能跨海打快攻
至於運輸船...
你就想成那一艘其實是代表一隊運輸船團吧!
不然一艘運輸船能載一個師不是太牛了? XD
: 另外以前的超長距離航程運輸船也不見了...最高級運輸船只有33xx km航程
: 西班牙內戰則是不可對任何一方宣戰...這代表不能兩面夾攻法國 也吃不到直布羅陀
我記得39年就可以拉國西入軸了喔! ;-)
: 另外波蘭很硬...非常硬
嗯...讓她活到39年大概會有50師+吧!
不過照我的打法的話... XD
: 裝甲師非常難用...不能像原版一樣看到步兵就輾過去 也不能當作開口部隊
: 三個裝甲師還打不贏三個步兵師
看地形吧! 平原的話倒不至於打不贏
不過除非戰力真的差很大,不然我都不會硬衝
配合戰轟跟多省份圍毆是才進攻戰的重點
而且裝甲師的高速度還是很好用的歐
: 花了大把IC造出來的東西跟玩具一樣...
: 打波蘭基本上靠的都是黨衛軍(SS,特殊單位 由事件取得)
: SS在初期根本就像開無雙一樣 見神殺神 見佛殺佛
: 回頭宣比利時打法國 才發現無敵高盧人真的很軟...
同意,嫌太軟就拖到40年再打就會硬了... :D
: 大約不到2個月就維琪了 打波蘭都打了4個月...
我從瑞士殺進去,9天...
: 目前看到海峽對岸的英國 每個省至少都擺上5個師
: 我想海獅真的只能在海邊抓抓企鵝了...
等英國在北非反攻,就很好爬了!
好幾次看到英國海岸線連一個人都沒有... = =
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