[HOI2] 關於一些基本的問題
已很久以前裝這款遊戲,因為同學大力的讚揚這是款非常逼真的戰略遊戲
結果開始後發現畫面超糟糕的,介面又好複雜,我選中華民國沒多久就被日本滅了XD
所以它就在我的硬碟中躺了將近一年XD
最近心血來潮,又開來玩玩看
基於上次的經驗,我決定不要虐待自己,先用德國來熟悉一下遊戲XDD
邊完邊爬文其實都還在1939年左右打轉
不過這個遊戲真的相當的寫實啊! 很多會遇到的問題都能夠適度的表現出來
什麼國家就適合養什麼兵種,什麼兵種就適合走什麼路線,很有現實感
像我其實本來並不非常清楚閃擊戰的完展概念是什麼,只知道概坦克然後就輾
結果第一次入侵波蘭的時候,因為怕搶過來的地被截斷,一個一個的佔
結果分兵太多,吃到最後幾塊的時候一個省都二十幾個師,害我還要到處把兵集合起來
雖然還是滅了但拖了非常久,入侵法國的時候更是亂七八糟XDD
完全就覺得希特勒比我聰明多了  ̄▽ ̄||||
後來跑去西班牙境內,坦克全部卡死了......
而且國際情勢也表現的很好,蘇聯的態度決定性的左右德國在歐陸的發展
然後英法的姑息也讓我體會到歷史課本上說助長希特勒的氣焰
如果在戰事初期英國就登陸作戰的話一切就會不一樣了~
以上感想XD
我想問幾個問題
首先是將軍的,每個將軍都有年齡限制嗎? 時間到了就會死?
另外自己升他的軍階有影響嗎? 雖然我知道可以丟盟國,可是還是很麻煩
有些人會來不及丟過去,還是有一堆少將
開戰後要怎麼讓他們升呢? 把那些元帥都派去死嗎?XD
指揮超過軍階的師會有懲罰,那每個少將指揮一個師,一次二十幾個師
從同一個省同時攻擊會有影響嗎?
我看文章說有指揮車可以增加可指揮軍隊數,不是很了解,是說在鄰近的省作戰的單位
都可以有效果? 可是我超過師的數量還是會變紅耶
另外指揮車可以增加戰術觸發機率,戰術觸發的話我從畫面上看的出來嗎?
再來是關於戰術問題
我看文章說一個軍團最好是兩個裝甲師配一個步兵師,三個軍團配一個指揮車
所以是說都是三個師的軍團進行作戰嗎? 還是像一個上將就帶個六個裝甲師三個步兵師?
閃擊戰的大箭頭大概12、3個軍師,也是這樣分配好嗎? 還是應該全部配裝甲師?
因為我三不五時就會遇到13個師的軍團吃不下只有8個師駐守的省份
讓我對軍團的戰力相當沒有底... 只好用數量去淹堆方orz (其實我應該玩人海這樣...)
只有三個師的軍團我都很沒信心@@
而且我的加強旅都裝甲師配工兵,步兵配砲兵或AA,有比較好的選擇嗎?
好像大家都不太推重坦克@@ 因為太慢太耗油的關係嗎?
最後德國有特別重要的科技應該要先研發嗎?
感覺要研發的東西好多,不知道從哪裡下手
我都是固定有一格研發步兵戰術、步兵、裝甲車
再來哪個科技比較重要或好用的應該要先研發呢?
玩了一陣子,感覺閃擊戰比較適合狹窄的戰場,所以德國在歐陸所向匹靡
可是到了世界其他地方就沒辦法發揮最大的特色,國家間的總體戰還是比數目比較實際
所以閃擊戰的概念才會更被用在區域紛爭和反恐戰上吧~
像西班牙,德國到底要怎麼打呢="= 用步兵嗎? 還是非要生產山地師...
還有真的是,救義大利得要10個師XDD 真是個好盟友
文章很長,問題很多,有看完的謝謝你~!
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Diami una conclusione felice.
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