Re: [HOI2] 怎麼設事件把國家變成主要同盟領袖@@?

看板Paradox (P社)作者 (朱彼特)時間17年前 (2008/11/13 05:15), 編輯推噓0(000)
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最近剛開始嘗到自己寫事件的滋味 發現我已經越來越朝改派的道路前進了呀@@ 原本想明天考完試再來po這篇的 但是躺上床以後就一直在構想這個 睡不著囧 切入正題~ 我也是打算未來入了軸心以後要自己當老大 我找到了兩個有用的指令: command = { type = leave_alliance } command = { type = alliance which = GER } 我現在的構想是加入軸心的同時觸發一個新的事件X 事件X的發生國是德國 而事件X裡面的描述就是command = { type = leave_alliance } 這樣德國就離軸了 如果沒有程咬金的話順理成章下一個老大應該就由我遞補了吧(?) 然後再寫一個新事件Y 發生國是我 事件Y就是command = { type = alliance which = GER } 如此德國又回來入軸了 這樣我應該還是老大吧... 目前是這樣粗略構想的不知道中間有沒有我忽略的地方 或者不知有沒有更直接的寫法 可以直接換盟主國而不必經過離軸入軸兩個步驟的@@? --- 題外話 剛剛忽然發現以前有一篇討論遷首都的文章 早點發現就好了= =a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.80.151
文章代碼(AID): #196qTu6T (Paradox)
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