Re: [HOI2]種田派的問題

看板Paradox (P社)作者 (逍遙遊)時間17年前 (2008/08/29 18:21), 編輯推噓9(907)
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※ 引述《antsky (蟻天)》之銘言: : 標題: [HOI2]種田派的問題 : 時間: Fri Aug 29 03:13:11 2008 : 大部分都知道一個省分種田會耗去5IC, : 但是會耗多久? : 自己好幾次在遊戲暫停時,同時開始在不同省分種田, : 照理來說應該是同一個時間完成,可是細看發現, : 完成的時間不一樣。這是為什麼呢? : 是不是跟當地的基礎建設程度高低有關? : 雖然影響不了大局,但是總是覺得很奇怪~~ : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 60.244.1.59 : 推 Darkside18:似乎是基礎建設程度高低的問題,基礎建設程度太低也建 08/29 06:57 : → Darkside18:不了工廠@@ 08/29 06:57 : 推 ThomasJP:基礎建設要40才可以蓋...蓋工廠平均來說要一年 08/29 09:25 : 推 if4:如果嫌時間太長了...要等很久...可以改時間... 08/29 11:54 : 推 ThomasJP:開玩笑,那直接改IC就好啦,那哪還叫種田派:P 08/29 12:47 : 推 if4:種田的又不是你一家在種.AI也在種呀.你改快的他也快呀超刺激的 08/29 16:44 似乎大家都認為...種田派就不能改...改了就不叫種田派吧? 如果你還存在這種思想...那我想...你應該繼續看下去... 就拿建築設施的工廠(IC)來說吧,他的原始設定是: ic = { cost = 5 buildtime = 360 manpower = 1 size = 1 } 大家都一樣慢...那沒話說...還蠻公平的... 但是一場戰爭才打多久而已...長期抗戰也不過才 8 年而已... 建一座工廠卻要花費一年左右的時間...佔比例太重了... 所以種田派種田歸種田...遇到不合理的地方...還是要改... 現在提供一個改法... ic = { cost = 5 buildtime = 4 # 360 manpower = 20 # 1 size = 1 } 把時間改短一點...但代價是需要許多 manpower 就當作「工人做工」的問題來看... 一件工作一個人要十天才做完...那有兩個人的話...只需要五天就可以做完... (好像是小學生的作業)... 要不然另外一個改法...只改時間...不去動人力... -- 今天心情很壞,明天沒有放颱風假... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.195.161

08/29 19:31, , 1F
不是喔,吃掉的人力不會回來了,所以你是用20倍的人力產生
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1點的工業值,這樣人全都土法煉鋼去了...
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人力會回來阿 只是20點人力會不會太多 4支步兵師
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1支步兵師要10點吧...民兵師才5點
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而且其實這樣才合理,如果短期之內國力就翻了數倍,那就是
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超英趕美式的神話了...
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08/29 20:10, , 7F
這樣人力大國就賺到了 蘇聯和國府可能會種到破千吧= =
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民兵5 警備8 裝甲7 步兵大約是15吧~機步應該就是10
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08/29 20:17, , 9F
不如弄成跟vic一樣擴廠要資源而不是吃原始IC?
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簡化一點就變成工廠也要有人力但是不用考慮pop問題
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步兵10,山地15
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這要改就變成老毛是對的,全民大煉鋼XDXD
08/29 22:56, 12F

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德國會哭哭的,美帝、大毛子、中華萌國:人海戰術才是
08/29 22:59, 13F

08/29 23:00, , 14F
王道...
08/29 23:00, 14F

08/30 04:01, , 15F
只有中國重的爽歪歪...
08/30 04:01, 15F

08/30 15:29, , 16F
土法煉鋼?這是干將莫邪吧XDrz
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