Re: [問題] 請問hoi2該如何開局呢?
※ 引述《Euglena (聖賢不過籠中影)》之銘言:
: ※ 引述《desblood (慾望之血)》之銘言:
: : 建議你先玩1936年德國
: : 照史實路線走
: d大寫得不錯,下面恕刪,補充一些東西。
: 1.國策方面
: 民主←→專制:不建議新手玩德國一開始去動
: 開放社會←→封閉社會:會有德日義三國反共產協定,拉向封閉社會,
: 所以不建議去動。
: 自由經濟←→計劃經濟:雖然遊戲設定似乎是自由經濟較好,
: 但由於德國受政體限制,自由經濟無法拉滿,
: 所以建議是往計劃經濟方向拉。
: 常備←→徵兵:這是軍事戰略遊戲,當然是往常備拉。
: 鷹派←→鴿派:同上,往鷹派拉,但是德國在1939年開戰前,
: 靠事件就可以拉滿鷹派,所以新手可以不動這條。
: 干涉主義←→孤立主義:同上,不過一樣可以靠事件拉滿。
德國在36年一開始要拉常備一格 理由是開局就離常備端比較近
當常備拉到滿的時候 一出來的軍隊就是一顆星
陸軍是還好 空軍尤其是戰術轟炸機感覺會變的很暴力
37年可以把外交部長換成 里賓特洛甫
因為換他以後 進行外交可以省些錢
省下來的錢可以大玩間諜遊戲
38年以後 美國打死也不跟德國貿易
歐洲民主國家除了瑞典以外 也漸漸變的跟德國敵視
不過 可以跟英國打好關係 有時候英國會主動提一些肥約可以考慮
德國的資源除了電力以外 其他都稍微不足
這時候如何換 如何做划算的貿易就很重要
我在其他資源穩定成長的情況下 一天靠貿易就能收入50元
這麼多的錢 要間諜 外交 綽綽有餘
: 2.事件方面
: (1)重佔萊茵河:派軍隊駐守科隆後隔日觸發,減兩點異議值,
: 可以用來進行換部長之後會增加異議值的行為。
新手大多不知道這件事情--德國一開始有兩個部長要換
一個是安全部長 換成 消費品 -10%
另外一個是軍械部長 換成 IC +10%
當然最好是1月1日就換
反正最快4日就能進佔科隆省 觸發重佔萊茵非武裝區事件
: (2)西班牙內戰事件:1936年7月中下旬西班牙內戰爆發,
: 數日後會有德國干涉西班牙內戰事件,
: 建議新手照史實選干涉,可以加一點干涉。
: 會扣錢和補給,記得錢要存夠(200以上),
: 不夠的話,錢被扣成負的會減慢研發速度。
: 補給的話,怎麼扣也不會被扣成負的,
: 所以可以之前存少一點,減少被扣的量。
: 如果國派打贏,會有獎勵事件。
西班牙內戰發生時間:1936年7月15日~25日之間
西班牙內戰發生後 選支援好處是往干涉一格
我的玩法:接著對西班牙共和宣戰 放心絕對不會被同盟國宣戰
(當然從開局就要開始造兩線運兵鑑
等運兵鑑到奧維耶多或畢爾包的海域後 再宣 立刻爬上陸地)
佔領這兩省的好處是 佛朗哥的軍隊就不需要分兵北上佔領這兩塊共和國的飛地
集中兵力南下可以防止共和國奪回馬德里
接著跟共和國和談 要求他們割讓你的佔領省份(Bilbo一定要取得)
與共和國的和談成立後
跟佛朗哥政權拉友好直到可以拉入軸
就可以名正言順幫助法西斯西班牙統一
取得的省份 在39年背刺法國時很好用
一來讓法國分散兵力
二來不必擔心從盟友的領地出發佔領 土地會變成盟友的
: (3)德義日三國反共產事件:有兩次,一次是1937年,一次是1939年,
: 靠機率的不定時事件,加一點干涉。
這不用說一定要簽 反正簽完跟蘇聯惡化的友好值可以靠交易拉回去
蘇聯到德蘇開戰前一直都是付錢的好碰友
: (4)併吞奧地利:1938年3月發生。和平併吞奧地利,
: 獲得新的核心領土、IC、MP和軍隊。
大多在3月10日~3月底前會觸發...
沒觸發?? 那只好重讀進度....
(我是玩其他國家發生過沒觸發吞併 玩德國不知是不是一定會觸發?)
: (5)索取蘇台德區:1938年9月30日,獲得新的核心領土蘇台德區,
: 減10異議值(可以換部長之類)。
如果你看戈林不爽 可以趁這時候把他換掉 XD
不併吞蘇台德區也有好處
接下來就不會觸發併吞捷克 跟 波蘭入盟
但 還是會有德蘇互不侵犯條約事件
這樣不用我多說 大家都懂吧 XD
: (6)併吞捷克:1939年3月15日,一樣減10異議值,獲得新的核心領土。
: 在這邊如果你是玩DD版本以上,會有三個選項,
: 扣除最後一個不併吞捷克,另外兩個,
: 一個是併吞並成立斯洛伐克傀儡政權,這是史實;
: 一個是和匈牙利結盟,並把斯洛伐克歸給匈牙利。
: 兩者那個好,見仁見智。
: 另外附帶一提,斯洛伐克的資源會不足,
: 記得用交易的方式每日免費送斯洛伐克資源以維持IC。
與其這樣 不如讓匈牙利吞併斯洛伐克 這樣他的科研可以開3格
免的你對蘇聯宣戰的時候 他只能派不實用的36師 幫不上忙
: (7)索要梅梅爾:1939年3月24日,減10異議值,增加一塊核心領土。
: (8)德蘇瓜分波蘭事件:1939年8月24日,就選Historical Agreement比較好。
: 增加三塊核心領土。
: (9)但澤通諜:1939年8月30日,向波蘭索取但澤,
: 加最後一個可增加的核心領土。
接下來到了40年3月中必定會觸發跟丹麥 挪威宣戰的威西河演習事件
至於跟荷 比 盧 南斯拉夫 羅馬尼亞 希臘等國作戰 那些是玩家自由選擇
盧森堡是固有領土 5點IC不吃白不吃
荷蘭跟比利時雖然會觸發投降事件 把歐陸的領土都割給你
不過割完還是戰爭狀態 而且那些土地游擊值不低 所增加IC也沒很多
個人是覺得能不打則不打
玩熟了之後就知道要怎麼偷偷摸上英倫三島
即使沒能觸發英國投降事件 把英倫三島佔著不放 讓英國元氣大傷也不錯
免的跟蘇聯作戰的時候 還有個IC 140的國家一直在鬧
北非那沒用的義大利盟友也會因為英國IC大降而順利推進
跟蘇聯作戰 最好是在41年4月~5月間自行宣戰
太早宣 軍隊進入泥濘地或凍寒地 不好推而且mp損耗很大
太晚宣...怕你打到莫斯科的時候冬天就要到了 理由同上
蘇聯這種觸發工業內遷的國家 最好不要拖過冬天
免的春天到了你會發現蘇聯還是硬的咬不太動
第1年一定要攻下莫斯科到哈爾科夫一線 即使沒傷蘇聯太多IC
也要減少蘇聯能用的MP
: 3.盟友方面:
: 關係越好,拉入軸心機率越高。
: 義大利:打下巴黎後,才有機會拉義大利入軸心,
: 之前無法用「純」外交方式拉入軸心。
有時候真的不希望義大利入軸 = =
: 保加利亞:關係200,有約1/3機會拉入軸心。
: 入侵南斯拉夫後會大幅增加拉入軸心的機會。
匈 保 兩國 最好在攻打南斯拉夫前拉入軸
因為這兩國對南斯拉夫都有宣稱固有領土
打完之後 兩國的IC都能實質增加
在征服南斯拉夫以後 德國必須佔領 斯普利特 跟 下方有軍港的某山地省
如此一來可以直接從地中海出發偷襲北非
不過 吞併南斯拉夫以後 會觸發德國放出Croatia事件
你選要的話 會失去 斯普利特省
這時候佔領下方那個有軍港的某山地省就變的很重要
: 羅馬尼亞:1938年有低概率事件發生政變,關係200,有約1/3機會拉入軸心。
: 或是照史實1940年蘇聯索取領土和維也納飭令後拉入軸心。
: 匈牙利:1939年併吞捷克時選拉入軸心,
: 或是1940年維也納飭令後拉入軸心。
: 南斯拉夫:關係夠好很容易拉,但是二戰開打後會有鋼鐵協議,
: 南斯拉夫退出軸心,之後德國會對南斯拉夫宣戰。
: 日本:很好拉,但是沒事別亂拉。
: 只要日本和英國處在戰爭狀態,
: 就會觸發日本發動珍珠港的ai事件,
: 大魔王就馬上被叫醒了。
沒有一定 但機率很高很高
我也覺得最好別拉日本入軸...
還沒把加拿大幹掉之前 最好不要招惹大魔王
把日本拉入軸 一旦你讓蘇聯觸發苦澀 (Stalin sues for peace.)
蘇聯會把遠東沿海的省份割讓給日本
一旦沒有佔領海參威 將來要攻打日本會變的很難 (誤)
: 波蘭:關係夠好也能拉入軸心,不過就不會有二戰了。 0rz
: 其他:委內瑞拉、阿根廷我都有拉進軸心國過。
阿根廷的資源還不錯 可是+200拉入軸的機率只有14%
對於我這種不用愛撫十二也不用羅得大法的玩家來說
會花很多錢拉阿根廷入軸 Q_Q
補充:葡萄牙拉成盟友也很重要
因為大西洋中央那個島嶼是葡國的領土
這樣要偷襲加拿大會變的很順利
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◆ From: 221.169.165.203
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03/06 01:13, , 1F
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我主要的用意是佔領bilbo省 以利將來背刺法國
而且在我的經驗中 不去幫忙法西斯西班牙 他一定會輸 = ="
※ 編輯: Kunoichi 來自: 221.169.165.203 (03/06 01:16)
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謝謝樓上的指正,昏頭了
※ 編輯: Kunoichi 來自: 221.169.165.203 (03/06 10:15)
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03/06 17:41, , 7F
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