Re: [問題] 請問hoi2該如何開局呢?
: ◆ From: 203.203.28.46
: → Swashbuckler:我對升級時間和花費+50%比較在意 裝備加成是加什麼.. 03/05 22:33
: → Zphoenix:徵兵的話就是生產線大量生產有gear bonus,但是不好用... 03/05 22:41
: 推 Euglena:ㄟ...不好意思...我寫錯了...已經改過來了 03/05 22:42
: 推 Swashbuckler:大量生產有gear bonus←可以再說詳細一點嗎? 03/05 22:44
生部隊的時候可以選擇要連續生產多少部隊,
然後每生一個單位之後,會由於gearing bonus的緣故,
可以替下一個單位節省生產消費的時間。
例如連續生產3支民兵師,第一支34天,第2支可能只要32天,
第3支就剩30天~~
但是,這種bonus是有極限的,到達極限後接下來的單位生產都不會變快。
政策往徵兵調整的話,可以讓這個上限提升,
舉例來說原本生產民兵的極限最快是28天一支,
往徵兵調整的話可以到達24天一支。
不好用的理由主要是因為就算能讓部隊生產快速,
但是可能會造成MP無法負荷,同時大量的部隊會更消耗補給品,
加上科技會不斷的進步,等到生產線熟練的時候新兵種已經出來了,
這時候反而是要浪費額外的IC去把舊部隊升級。
不過換個想法,假如沒有打算把舊式部隊升級,
在戰場上同時使用新式舊式部隊的話,
可以讓老練的舊式部隊生產線繼續存在以增加部隊產出的速度。
話說遊戲裡面能有本錢負荷享受gearing bonus的國家沒幾個就是了啦 XD
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「ごめん、ユリカ。
ごめん、ルリルリ。
ごめん、みんな……」
《アキト、還らず》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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