Re: [問題] 請問hoi2該如何開局呢?

看板Paradox (P社)作者 (細雨雙羊湖)時間17年前 (2008/03/05 23:02), 編輯推噓9(907)
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: ◆ From: 203.203.28.46 : → Swashbuckler:我對升級時間和花費+50%比較在意 裝備加成是加什麼.. 03/05 22:33 : → Zphoenix:徵兵的話就是生產線大量生產有gear bonus,但是不好用... 03/05 22:41 : 推 Euglena:ㄟ...不好意思...我寫錯了...已經改過來了 03/05 22:42 : 推 Swashbuckler:大量生產有gear bonus←可以再說詳細一點嗎? 03/05 22:44 生部隊的時候可以選擇要連續生產多少部隊, 然後每生一個單位之後,會由於gearing bonus的緣故, 可以替下一個單位節省生產消費的時間。 例如連續生產3支民兵師,第一支34天,第2支可能只要32天, 第3支就剩30天~~ 但是,這種bonus是有極限的,到達極限後接下來的單位生產都不會變快。 政策往徵兵調整的話,可以讓這個上限提升, 舉例來說原本生產民兵的極限最快是28天一支, 往徵兵調整的話可以到達24天一支。 不好用的理由主要是因為就算能讓部隊生產快速, 但是可能會造成MP無法負荷,同時大量的部隊會更消耗補給品, 加上科技會不斷的進步,等到生產線熟練的時候新兵種已經出來了, 這時候反而是要浪費額外的IC去把舊部隊升級。 不過換個想法,假如沒有打算把舊式部隊升級, 在戰場上同時使用新式舊式部隊的話, 可以讓老練的舊式部隊生產線繼續存在以增加部隊產出的速度。 話說遊戲裡面能有本錢負荷享受gearing bonus的國家沒幾個就是了啦 XD -- 「めん、カ。 ん、ルリルごめみんな…」 アキ、還ら -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.2.164

03/05 23:03, , 1F
中華萌國統一之後就可以(驕傲)
03/05 23:03, 1F

03/05 23:04, , 2F
還真的...
03/05 23:04, 2F

03/05 23:04, , 3F
中華民國或是中共都會有MP9999花不完的困擾啊...= ="
03/05 23:04, 3F

03/05 23:07, , 4F
生產線上排了99個步兵師...國府:我們人暴多:P
03/05 23:07, 4F

03/05 23:13, , 5F
結論:中美聯手,天下莫敵
03/05 23:13, 5F

03/05 23:15, , 6F
中華民國IC夠多的話....搞不好可以爆到電腦當機orz
03/05 23:15, 6F

03/05 23:19, , 7F
我用蘇聯就已經可以爆到滿地都是Garrison了
03/05 23:19, 7F

03/05 23:19, , 8F
用中國 不論老蔣還是中共 怎麼狂做還是MP給我到9999 0rz
03/05 23:19, 8F

03/05 23:23, , 9F
屠帥上次跟我說他用蘇聯作出一千兩百師...結果NB直接爆掉
03/05 23:23, 9F

03/05 23:27, , 10F
MP9999換算過來才相當兩千萬人...如果MP是總人口的1/10
03/05 23:27, 10F

03/05 23:28, , 11F
中國就有四千萬(真的永遠用不完)
03/05 23:28, 11F

03/05 23:34, , 12F
推NB直接爆掉XD
03/05 23:34, 12F

03/06 00:22, , 13F
中華萌國:冬惡魔?啥是啥?可以吃嗎?奇怪?人力沒在減阿
03/06 00:22, 13F

03/06 00:23, , 14F
酷寒依舊快快樂樂的推北極熊,土步推推樂萬歲~~~
03/06 00:23, 14F

03/06 00:29, , 15F
中華萌國可是從很容易被推倒的蘿莉變身成都在推人的姐貴的
03/06 00:29, 15F

03/07 16:10, , 16F
不是變身成沒有科技一樣幼小但是殘暴到處推人的羅莉嗎
03/07 16:10, 16F
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