Re: [心得]國情咨文--中國篇

看板Paradox (P社)作者 (伊達楓)時間17年前 (2008/02/21 22:20), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串3/3 (看更多)

02/21 10:54,
我可以建議來個非常困難的國情咨文嗎?普通隨便打都贏
02/21 10:54

02/21 11:25,
閣下來寫啊....我是不玩那種靠作弊提升難度的....
02/21 11:25

02/21 14:49,
可笑?為什麼非常困難就是做弊?
02/21 14:49

02/21 15:35,
板主的意思是說HOI2難度增加不是靠電腦的AI增強,而是用
02/21 15:35

02/21 15:36,
增加電腦戰鬥獎勵,以及削弱玩家的方式進行
02/21 15:36

02/21 22:09,
而且某人似乎是要炫耀他很強...這樣您自己寫一個來吧
02/21 22:09
我不知道你怎麼理解我的意思, 但是我對於“其他人”怎麼玩遊戲“一點干涉的意思都沒有。” 這點我要澄清一下。 至於C版友說的沒錯, P社在Option裡面把AI分出來設定的意思就很明確, 所謂難度,只不過是透過增加一些玩家的先天限制給一些玩家挑戰用。 不想領教這樣設計的玩家可以透過AI的行動力來調整威脅度。 這是很體貼的設計。 “對我而言”,所謂的增加難度只是透過限制玩家先天條件而非增加AI能力的方式, 簡而言之,就是跟玩家開修改器作弊一樣。 不管什麼遊戲都是.... .....再說了,原版的難度再怎麼調,也不會比HSR跟IAI之類的MOD難。 其實這些MOD也只不過是透過一些限制,刷火星兵等等來增加難度而已。 AI再怎麼設計,只要它不會戰轉,不會用空降師偷襲包圍,不會好好的編制部隊,不懂 得集中兵力運用等等,就跟人腦差上一個檔次。這是我當年被朋友用德軍電過後的心得。 想要玩出HOI的精髓,其實NV就很夠了。 另外,我發這系列討論串的重點還是希望寫給新手,然後再順便跟版友討論。 至於閣下與其一篇一篇推文,為什麼不身先作則,寫一篇來讓大家參考參考呢? -- 某夏日的午後,站在樹下的兩人... 伊達楓:其實我在等妳問我一句話..... 孫尚香:什麼話啊? 伊達楓:我在等妳...等妳問我「你真的愛我嗎?」... 孫尚香:.....(臉紅) 結局還是等續集(二爆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.87.223

02/21 23:08, , 1F
結果打到現在我還沒做過空降師都用步兵海推orz
02/21 23:08, 1F
文章代碼(AID): #17lOYpVr (Paradox)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #17lOYpVr (Paradox)