[心得]國情咨文--中國篇
遊戲版本DA1.1
36年劇本
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中華民國ROC/China
身為中國(HOI中的第四世界...)的老大,整體國力在HOI世界中屬於B段VIP級,具有可以輕
易超越義大利、法國甚至日本的態勢。在國家發展跟戰略空間上,絕對遠比盟國、軸心國
和共產國際要更為寬廣--唯一做不到的事情是快攻美國XD
基本政體:
中華民國一開始的政體是威權體制(PA),以初期都是在抵抗人家侵略的國府來說,對於自
由爭取結盟或者由玩家決定未來國策方向都相當有利。一開始最需要拉的可能是干涉,至
於鷹派大可以藉由37年保證晉系和桂系的獨立(前提是他們還在的話XD)一下子拉上去。國
府的部長普通,不過37年出場的白崇禧跟後期的蔣經國都是不錯的人才,加上沒事不會隨
便發生政變事件(不像東邊跟南邊那兩個國家政變事件是有名的多),基本上調整部長的心
力跟異議值都可以省下,滿適合想要單純遊戲的初學者的。
IC與資源:
一開場國府的基礎IC(就非A段國家而言)相當高,可以支撐3個研發團隊,蔣桂戰爭後增加
到4個,如果吃掉晉系(或者抗戰時反攻山西河北以後)就可以達到5個研發團隊全開。基本
上落日加上中國完全統一之後中國的基礎IC很容易就可以破百,不過由於國府海空軍以及
科研上的貧弱,最好還是先大力進行工業建設。等到國力可以與英蘇一較長短時再做一次
性的擴軍,這樣一來靠著無窮的人力資源就算要養500個師跟上百艘的大艦隊似乎都只是隨
手之勞而已。
資源方面,國府的資源缺口不大,可以用部分的補給跟英德蘇法交易順便做外交。統一中
國之後雖然資源產量增加,但是隨著IC的增加貿易還是相當必要的。國府比較容易出現缺
口的是石油,在落日之後的工業建設時期可以試著大手筆向美蘇買進囤積。或者等到41年
之後去征服波斯再放出傀儡似乎也是個辦法,當然後期進攻蘇聯後解放亞塞拜然那就更好
了。人力資源方面就不用說了,似乎是唯一一個爆兵的同時MP還可以不斷成長的國家。
科技:
科研團隊方面是國府的弱項,但是拜DA的吞併科研團隊之賜,解決這個問題有一個絕佳的
方法--就是吞併日本,這樣你的科研能力就可以輕易提升到列強第四的位置。而且還可以
跟韓國要藍圖,或者跟德國結盟直接吸收這些智商世界第一但是死腦筋也是世界第一的亞
利安人的研發成果,這真是太完美了!
將領:
國府最大的弱點就是海空軍將領不足,雖然勉強夠用但是沒有什麼選擇的餘地。不過到了
中期以後以強大的IC配合無盡的人力,老實說這個問題也不構成太大的妨礙。
軍力:
國府初期的軍力一言以敝之,就是中等的陸軍還有純屬裝飾的海空軍。但是在抗戰中國府
可以輕易的成為一級的陸軍國跟中等的空軍國。抗戰結束後憑藉高IC跟高人力甚至可以轉
向全山地兵主義發展,遠比一般的步兵大國具有優勢。
海軍就不要太期待了,如果想要發展的話建議集中在驅逐+航艦上,當然中國也可以搞潛艇
海,不過要記得從來沒有哪個HOI國家是真的會被潛艇擊敗的。國府最好依靠中轟炸機跟四
發重轟炸機來輔助制海,而且要擴充能戰的空軍遠比要建立能戰的海軍容易。
國家戰略:
國府的戰略選擇權之寬廣是三大陣營都難以望其項背的,可以選擇北上消滅共產集團、南
下驅逐帝國主義、或者跟德國聯盟然後同時畢其功於一役。甚至要從中亞遠征歐洲推倒軸
心國都輕而易舉。唯一的宿敵就是臥榻之側的日本,即使落日之後日本往往還是會趁國府
跟蘇聯打得不可開交時發動背刺。因此抓緊時機消滅小日本是毫無疑義的。
至於第二大威脅,老實說在國府人海的淫威之下,德蘇都不構成任何問題,唯一的麻煩就
是美利堅帝國。玩家最好的選擇就是先在非洲跟美帝絞上一整年的肉,趁美國本土防備空
虛時在強大空軍的掩護下一舉登陸。當然如果不打算對盟國動手的話,完全不去管美帝也
是很好的選擇。
以下簡單分析一下:
‧日本的科研團隊是必要的,因此不要解放日本比較好。
‧打倒蘇聯的話可以解放外烏拉爾,它會幫你研發AK-47......
‧解放西德也可以讓它幫你研發,科研能力超強,而且不會爆太多兵(依比例來算啦)增加
你的困擾。
‧韓國主要是可以扮演白團的角色,讓國府輕易取得前期的日本藍圖。
‧被擊敗後的美國還是分割一下較好,讓熊旗共和國跟邦聯軍去幫你控制東北部工業區。
‧不建議解放印尼(因為它不太會自己生運輸船),可以解放婆羅洲(好像沙寮越固有領土可
以到整個婆羅洲)。其它石油生產國如波斯、亞塞拜然等等對中國都很有幫助。
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