Re: [討論] 開始打爛仗了...
※ 引述《LORDJACK (文亞南)》之銘言:
: ※ 引述《Harrychou (惡運不斷,壞事不斷)》之銘言:
: : 1.用洲際V2狂轟美帝有沒有搞頭啊?沒搞頭的話就不去研發了
: : 2.海空軍基地好像只能蓋在固有領土上面?
: 然後同時控制大量的陸軍跟大量的海軍
: 大概可以滿足戰略狂變態的野望吧
: 當然某總程度上這也是一種自虐
: 以上
板上一般很少人在討論海戰
想研究海戰的可以看看這篇
http://www.paradoxian.org/hoi2wiki/index.php/Naval_Primer
簡單來說有幾點值得注意的
1. 海戰最重要的, 就是position跟射程
2. 每個艦隊, 會有艦隊的理想戰鬥距離, 以CTF來說
理想射程就是艦載機的射程, 以SAG來說, 會是最短的艦炮射程
3. 影響position的, 除了教範跟科技之外, 與將領的技能
與雙方誰先發現敵人也有關. 另外, screen的數目是否超過capital
也有關
4. 海戰雙方誰先攻, 跟總艦隊的visibility與detect能力有關, 所以
你的艦隊如果包含一些, 既沒有detect能力,visibility又差的船
那你的艦隊被突擊的可能性就很大
5. 一開始position不好的艦隊, 打了幾回合之後position也會回到
他的科技水準, 之後雙方會努力把射程拉到自己比較合適的戰鬥
距離, 拉的過程就跟航速跟將領技巧有關, 也就是說天生跑的慢
的BB被CV打, 幾乎是沒有機會拉近距離
6. 當雙方都有能力攻擊到對方的時候, position好的隊伍, 他那些
不到射程的船比較會自願來擋子彈, 也就是說, 如果你的position好
一台CV帶10艘TP, 跟三艘CV沒帶screen的艦隊打, 你可能能把3艘CV KO
所以有時候打同盟國到最後會遇到美國幾艘CV帶100多艘TP(繼承來的)
雖然他們的累積懲罰很高, 但是他們的防禦力太高了(血多)
所以是你的艦隊會被KO
7. 總之, 若是航母戰, 最重的的就是position跟射程, 射程要靠科技,
position目前能做的也只能換好一點的將領, 還有就是screen/capital
的比例要好, 另外能先發突擊盡量就突擊. 文章上是說你可以帶一些
潛艇賺detect的能力, 我是有點懷疑.
8. 要打海戰還是要用日本練, 不過用日本可能不需要看這文章. 要用德國
的話,.... 也許看了也沒大用處.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.21.210
推
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