Re: [閒聊] 以RPG來形容HOI2的幾個主要國家的話....
※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言:
: 最近忽然想到的一個方式....
: 用這種方式來描述一下主要的幾個國家也許是個有趣的想法~~
: 跟意識形態無關純粹就國家本身的樂趣....
以下是國府觀點的OS...
: 主角 (軸心三國)
: 第三帝國:總體實力強,事件走向優,自由度高,而且敵人更多,主角之名當之無愧。
: 玩HOI2不玩德國就不算玩過這遊戲...:P
初期好朋友...後期隱藏魔王,雖然只要平推過去大概就沒問題,可是容易讓主角陷入內心
掙扎。
: 日本:整體實力偏弱,但是有極大特色的角色,在玩家手中操縱得當可以搶走主角風采,
: 在AI手中也有機會達成牽制並協助德國的任務。有自己的支線任務。^^
第二關魔王,雖然一上來很兇猛,只要玩家領悟推推樂的真諦以後就可以輕易的殺掉。
: 義大利:最弱的主角,唯一的優點是離第一主角很近,可以在他的光輝下扮演默默無名
: 的功臣,可是要大鳴大放的話玩家要很費心。
連迷你魔王都沒資格算的小腳色:P
: Boss群(盟國+其它)
: ‧德國為主角的視點
: 波蘭:第一關的小Boss,以RPG來說通常是讓玩家練功熟悉系統用的。XD
通常只是無關的路人甲
: 法國:第二關以降具有威脅度但也不會太難的Boss,雖然防禦力超高,但是有個致命的
: 死穴,只要玩家發現了之後就可以輕易的瞬殺。至於玩家扮演的時候要逆轉,就
: 需要極大的功力了。
幫後期魔王助拳的腳色
: 英國:第三關的Boss,威脅度不算很強,但是HP長又很會烙跑,玩家要在短期內KO它是
: 一件很不容易的事情,因此會被它扯後腿扯的很煩。
: 在玩家手中跟在AI手中搞不好用法差不多?
後期中小魔王,唯一的問題是國府很難拿到可以進攻它本土的基地。
: 蘇聯:Semi-Boss,水準級的中頭目,一開始的攻防數值雖然很差,但是它的HP多到你
: 抓狂,如果不能在初期就給它重創的話,等它的LV開始提升,被反擊就會很囧。
: 再不然就是等其它沒掛點的Boss跑來背刺也會很痛苦。
: 至於在玩家手中打起來就是強力角色不用多說的了。
二魔王,推推樂,黃禍淹沒壓路機...
: 美國:Final-Boss,最強大魔王,HP高,等級提升快,而且一開始還很難打到他,想趁
: 它LV低的時候快攻都不容易。不過相對的來說,他要馬上給主角威脅也不是容易
: 的事情,只要能夠擺平前面的眾多Boss,再回頭好好面對這個最終魔王還是游刃
: 有餘的。
: 在玩家手中的話,只要不要因為它是Boss就得意忘形,一開始就想早戰,基本上
: LV練起來大概就天下無敵了。
最強大魔王,中期可能當好朋友,但是宿命的對決難以避免,除非玩家自暴自棄故步自封
...
: 國府:日本支線的一個小頭目,基本上除非是玩家掌控,不然很難逆天,通常只是負責
: 打發第二主角時間的角色.....:P
玩家逆天最佳選擇,基本上只要懂得種田跟推推樂的王道即可輕鬆上手,後期轉海陸作戰
難度逐漸提高,但是屆時必然已經有充分的IC跟MP可供浪費...
: 其它:IC不到三十以上的國家基本上都只是路人,或者是無聊打一打的小怪。XD
中共:難得變態的第一關小魔王,如果不想靠玩家作弊特權則只有放棄在第一關得分
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