Re: [閒聊] 以RPG來形容HOI2的幾個主要國家的話....

看板Paradox (P社)作者 (筆劍春秋梁父吟)時間18年前 (2007/12/20 12:00), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言: : 最近忽然想到的一個方式.... : 用這種方式來描述一下主要的幾個國家也許是個有趣的想法~~ : 跟意識形態無關純粹就國家本身的樂趣.... 以下是國府觀點的OS... : 主角 (軸心三國) : 第三帝國:總體實力強,事件走向優,自由度高,而且敵人更多,主角之名當之無愧。 : 玩HOI2不玩德國就不算玩過這遊戲...:P 初期好朋友...後期隱藏魔王,雖然只要平推過去大概就沒問題,可是容易讓主角陷入內心 掙扎。 : 日本:整體實力偏弱,但是有極大特色的角色,在玩家手中操縱得當可以搶走主角風采, : 在AI手中也有機會達成牽制並協助德國的任務。有自己的支線任務。^^ 第二關魔王,雖然一上來很兇猛,只要玩家領悟推推樂的真諦以後就可以輕易的殺掉。 : 義大利:最弱的主角,唯一的優點是離第一主角很近,可以在他的光輝下扮演默默無名 : 的功臣,可是要大鳴大放的話玩家要很費心。 連迷你魔王都沒資格算的小腳色:P : Boss群(盟國+其它) : ‧德國為主角的視點 : 波蘭:第一關的小Boss,以RPG來說通常是讓玩家練功熟悉系統用的。XD 通常只是無關的路人甲 : 法國:第二關以降具有威脅度但也不會太難的Boss,雖然防禦力超高,但是有個致命的 : 死穴,只要玩家發現了之後就可以輕易的瞬殺。至於玩家扮演的時候要逆轉,就 : 需要極大的功力了。 幫後期魔王助拳的腳色 : 英國:第三關的Boss,威脅度不算很強,但是HP長又很會烙跑,玩家要在短期內KO它是 : 一件很不容易的事情,因此會被它扯後腿扯的很煩。 : 在玩家手中跟在AI手中搞不好用法差不多? 後期中小魔王,唯一的問題是國府很難拿到可以進攻它本土的基地。 : 蘇聯:Semi-Boss,水準級的中頭目,一開始的攻防數值雖然很差,但是它的HP多到你 : 抓狂,如果不能在初期就給它重創的話,等它的LV開始提升,被反擊就會很囧。 : 再不然就是等其它沒掛點的Boss跑來背刺也會很痛苦。 : 至於在玩家手中打起來就是強力角色不用多說的了。 二魔王,推推樂,黃禍淹沒壓路機... : 美國:Final-Boss,最強大魔王,HP高,等級提升快,而且一開始還很難打到他,想趁 : 它LV低的時候快攻都不容易。不過相對的來說,他要馬上給主角威脅也不是容易 : 的事情,只要能夠擺平前面的眾多Boss,再回頭好好面對這個最終魔王還是游刃 : 有餘的。 : 在玩家手中的話,只要不要因為它是Boss就得意忘形,一開始就想早戰,基本上 : LV練起來大概就天下無敵了。 最強大魔王,中期可能當好朋友,但是宿命的對決難以避免,除非玩家自暴自棄故步自封 ... : 國府:日本支線的一個小頭目,基本上除非是玩家掌控,不然很難逆天,通常只是負責 : 打發第二主角時間的角色.....:P 玩家逆天最佳選擇,基本上只要懂得種田跟推推樂的王道即可輕鬆上手,後期轉海陸作戰 難度逐漸提高,但是屆時必然已經有充分的IC跟MP可供浪費... : 其它:IC不到三十以上的國家基本上都只是路人,或者是無聊打一打的小怪。XD 中共:難得變態的第一關小魔王,如果不想靠玩家作弊特權則只有放棄在第一關得分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.33.64

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要逆天用非1936年中共會不會比較刺激啊?
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IC5的小丑變成大魔王 XD
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國府是正規主角嗎XD
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國府是隱藏角色。XD
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文章代碼(AID): #17QUZuiZ (Paradox)
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