[閒聊] 以RPG來形容HOI2的幾個主要國家的話....
最近忽然想到的一個方式....
用這種方式來描述一下主要的幾個國家也許是個有趣的想法~~
跟意識形態無關純粹就國家本身的樂趣....
主角 (軸心三國)
第三帝國:總體實力強,事件走向優,自由度高,而且敵人更多,主角之名當之無愧。
玩HOI2不玩德國就不算玩過這遊戲...:P
日本:整體實力偏弱,但是有極大特色的角色,在玩家手中操縱得當可以搶走主角風采,
在AI手中也有機會達成牽制並協助德國的任務。有自己的支線任務。^^
義大利:最弱的主角,唯一的優點是離第一主角很近,可以在他的光輝下扮演默默無名
的功臣,可是要大鳴大放的話玩家要很費心。
Boss群(盟國+其它)
‧德國為主角的視點
波蘭:第一關的小Boss,以RPG來說通常是讓玩家練功熟悉系統用的。XD
法國:第二關以降具有威脅度但也不會太難的Boss,雖然防禦力超高,但是有個致命的
死穴,只要玩家發現了之後就可以輕易的瞬殺。至於玩家扮演的時候要逆轉,就
需要極大的功力了。
英國:第三關的Boss,威脅度不算很強,但是HP長又很會烙跑,玩家要在短期內KO它是
一件很不容易的事情,因此會被它扯後腿扯的很煩。
在玩家手中跟在AI手中搞不好用法差不多?
蘇聯:Semi-Boss,水準級的中頭目,一開始的攻防數值雖然很差,但是它的HP多到你
抓狂,如果不能在初期就給它重創的話,等它的LV開始提升,被反擊就會很囧。
再不然就是等其它沒掛點的Boss跑來背刺也會很痛苦。
至於在玩家手中打起來就是強力角色不用多說的了。
美國:Final-Boss,最強大魔王,HP高,等級提升快,而且一開始還很難打到他,想趁
它LV低的時候快攻都不容易。不過相對的來說,他要馬上給主角威脅也不是容易
的事情,只要能夠擺平前面的眾多Boss,再回頭好好面對這個最終魔王還是游刃
有餘的。
在玩家手中的話,只要不要因為它是Boss就得意忘形,一開始就想早戰,基本上
LV練起來大概就天下無敵了。
國府:日本支線的一個小頭目,基本上除非是玩家掌控,不然很難逆天,通常只是負責
打發第二主角時間的角色.....:P
其它:IC不到三十以上的國家基本上都只是路人,或者是無聊打一打的小怪。XD
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