Re: [問題] [再問EU3]幾個為什麼-我到底哪裡做錯了
照慣例來拋磚引玉回答一下。
※ 引述《atschung (ats)》之銘言:
: 更新了1.3後這次用的是丹麥
: 變的常常被電腦找麻煩(AI 跟事件)
: 打下了全斯堪地那維亞和中,北德
: 是僅次法國INCOME第二大國
: 卻碰到一些問題
: 身為INCOME第二大國
: 我卻缺錢的不得了...可是其他國家...
: 我還有兩個COT呢(600 and 1000)
: 1.可以兵比我多
: 2.還到處殖民
: 3.沒事還有閒錢送我間諜(真奢侈)
: 4.最後科技還高我一大截(丹麥是蠻族?)
: 5.地圖開的比我快(有些也沒開新世界啊)
: WHY?HOW?
從這段看來,你income第二多,但支出大概也多得不得了了吧?
光是常備陸海軍跟科研懲罰,就足以讓你頭痛不已了。
income其實並不能夠說明國家的財政富不富裕,畢竟領土擴大了
之後,需要的支出也會成比例增加,通常來說甚至支出增加的速度會
超過收入增加的速度。
如果想要讓自己財政有富裕,科技能夠與先進國家比肩,基本上
來說需要的是income之外的額外財源,主要指的就是COT跟商人收
入,或是有貴金屬出產省份;前兩者還要看你的trade科技等級來決定
收入比例,所以如果trade tech level不夠高,或是沒有其他人高,
那收入就很難多->科技就很難追上->收入加不上去->惡性循環
,後者歐陸很少,新大陸要靠殖民,不過等資訊流傳到丹麥,也被佔
得差不多了,更不用說還會有通膨問題。
至於你說的電腦那些事,1只要電腦是大國,要戰時或戰前生出大
量兵力並不困難,甚至如早期法、奧、土、明那種不在乎海外而又常
被捲入戰爭中的,保持大量常備陸軍也很正常。
2跟5通常是一體的,兩個基本上都是走海外擴張路線會有的優勢
如果很想要的話,就跟著點選可以生explorer的國策吧,不然其實早
期的海外殖民地防守很脆弱,交戰時順便派軍去踩幾下然後,把能直
接吃下來的colony吃下來,不能直接吃的要對方割讓就好,由於前期
那些地方都不是固有領土,對方就不能藉此宣戰,即使敗戰也比較少
會要求收回那些土地。至於如果只是想要開地圖快,那就跟西葡之類
會派船艦亂走開地圖的國家當好朋友吧,這樣資訊流通會快一點點。
3的話很難說,不過AI往往在不想開戰的情況下想鬧你就只能派出
間諜來亂,或是戰時生兵不但要時間而且同樣費用根本徵不了多少兵
,那還不如在你後方弄個叛亂比較划算。不過基本上應該都只是搔搔
癢吧?就當成讓被欺負的電腦發洩一下鬧鬧脾氣就好。 XD
4的話通常是小國特權,往往玩個2,30年之後會發現科技強國都是
那種沒幾塊地也沒啥戰力的小國,因為它們沒有軍費問題,而且商業
收入跟商人數不看國家大小只看科技跟政策等影響,所以相較之下,
它們從商業獲得的額外收入比重高出很多,以致於科技會比較高。
: 附.愛爾蘭的凱爾特人可以選神羅皇帝
: 同係出日耳曼的我卻沒碰到事件
: 只碰到一堆要不要領地脫離帝國(脫離會開戰)
: (果然是蠻族!)
理論上來說,只要你的核心領土有帝國領土,之後就有機會成為
選侯然後當上皇帝。不過通常那是下一任國王的事,如果你已有核心
領土是帝國領土好幾代了,然後都只被問要不要脫離帝國,就都選不
要然後等看看吧,這事沒有比較好的解決方法。
: 英西葡(阿拉貢)每次都同盟
: 4個中強國年在一起真噁心
: 明朝反而發瘋(一反歷史侵略帖幕兒)
: 威尼斯再這個時代還有餘力每次都殖民一堆地(歷史)
其實電腦AI跟史實都差滿遠的(遠目)。應該說少了現實面人際
關係跟各種其他條件的羈絆之後,很容易失去控制。以前玩bavaria
的時候因為只顧在歐洲爭霸,後來竟然是教廷控制北美,威尼斯跟米
蘭控制起始被西葡佔據以外的南美,好不容易消滅奧地利跟匈牙利,
卻發現沒地方殖民,然後東方只有明跟蒙兀兒可以打,一開戰對方都
出幾十萬人海的感覺還滿囧的。
: 另外
: 有沒有卡爾瑪同盟?
這要查事件表吧?手邊沒遊戲不知道,晚點有查到再貼上來。不
過我猜應該是有的,paradox不太可能沒做自己國家的東西吧。
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