Re: [問題] [再問EU3]幾個為什麼-我到底哪裡做錯了

看板Paradox (P社)作者 (猴子與老馬的好ㄆ友)時間17年前 (2007/10/30 17:38), 編輯推噓0(000)
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  順帶提一下EU3的財政好了。   EU3一個國家的收入主要有三種:Tax、Production、Trade。   Tax很簡單,就是各省份看basic tax value、人口數跟Goverment 科技可以得到的收入。基本上這筆錢因為稅率或稅制沒得調,所以只 能靠Goverment科技的提升來增加,當然有政策或是National Idea可 以影響,不過效果一來很有限,二來會排擠其他更重要的東西,所以 不太建議。建物方面的話,覺得有必要的話可以蓋Constable,不過 它的副作用是會提高Revolt risk,所以地點要慎選。   Production,簡單來說就是該省份的產物收入。基本上越是走 貴族路線的,這個會越高,在比較早期的年份或劇本,這個的比重 往往會越重要。雖然說這個的價值會波動,不過幸好它的價格不會 像Victoria那樣會崩盤...Workshop基本上由於很早就能建設( Production level 1)而且沒有副作用,基本上能早蓋就早點蓋吧 ,不然回本時間有點長。   Trade比較複雜,影響的層面也比較廣,玩家可以上下其手調整 的方式也比較多一些。Trade income最主要來自商人跟COT,但 同時也要看你的Trade tech level。理論上來說,只要盡量派商人 去高價值的COT,收入自然會比較多,不過一來那些地方往往也 競爭激烈(反例是威尼斯會有一堆歐陸小國殺成一團),二來被你 擠掉商人的國家會不高興;所以比較好的做法其實是跑去還沒啥國 家知道的海外COT玩,一來比較好搶,二來得罪的都是跟你八竿 子打不著的遠方國家。然後market place能就盡量蓋吧,就算不看 trade income +2,人口成長+1%也是很有用的。   然後收入還有分每月收入跟年度收入,要講到算式的話太累了 ,而且要也很好查,反正基本原則是每月收入只要不是負值即可; 如果很希望科技追上其他國家的話,也可以讓每月收入是負的,只 要手上有現金讓它扣就好,要作任何事就用年度收入吧。  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.63.6.64
文章代碼(AID): #179lkoiN (Paradox)
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