Re: [請益] EU2真是爆難玩…
※ 引述《Huangrh (脫離 過去)》之銘言:
: ※ 引述《kkman2010 (輕羅小扇撲流螢)》之銘言:
: : 一、BB值
: : EU系列的弱國必須比強國更注意BB值。BB值(Badboy)是EU2用來統計
: : 一國好戰度的隱性參數,其用意是阻礙玩家意圖靠純粹的武力達到統
: : 一全世界的野望。幾乎任何一種有侵略性的策略都會增加自國的BB值
: : ,最主要的則是宣戰和併吞(Annex)。如果自國的BB值太高,很容易
: : 就會發現各國對你的友好度會逐漸下滑,且各項外交交涉也不易成功;
: : 更有甚者,高BB值還會引發其他國家對你的敵視,進而宣戰。因此,
: : 弱國初期必須小心壓抑BB值,以免過早遭到各國的抵制。幾個實際的
: BB值只對小國有約束力..
: 在1.08版之後的EU2 聯盟在宣戰時是會挑弱國打 同樣的國家 只要
: 兵力掉到一個程度 週邊國家就會狂k你 如果兵力夠多 即使BB暴再
: 高也不怕被打..
BB值只對科技大幅領先且軍力與manpower皆排第一並且是二到五
名總合的兩倍以上的國家才沒有約束力。
如果因為自國很強大就無限制的作出宣戰、武力兼併的行為,那
麼外交上陷入困境是第一道警訊,國家將會難以找到盟友,或是盟約
會被推翻等等。
接著如果還是完全不在意,不做任何能減少BB值的行為或是任其
隨時間自然消減的話,當國家在戰爭中時,其他強國趁機對其宣戰的
機會會非常高。然後由於此時戰爭本國戰力比開始因為其他國家的宣
戰跟投入兵力變多,各種莫名小國就會跟著跳下來對本國宣戰。
如果這時候還在遠方(如東亞)有殖民地,連那些落後國家都會
對本國宣戰。這時差不多就是以一國之力打全世界的畫面了……
當然要玩到這種情況很不容易,通常是窮兵牘武到一種誇張的境
界(例如想要玩征服世界之類的),然後又一不小心發生失誤(例如
兩個攻略目標的停戰時間太近,一邊還沒打完,另一邊就又過了停戰
然後對方宣戰等等。)。
所以雖然強國不用太過小心翼翼,但控制自己BB值不要爆表,也
算是一件應該要注意的事情。
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